Rell Support tem vantagem contra Tahm Kench (51,7% de vitórias) em 634 partidas registradas. O duelo pende para Rell.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Rell Support vs Tahm Kench Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Rell (2,9%, 26º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Tahm Kench (2,3%, 32º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Rell (B vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,7% no confronto. Essa performance explica por que Rell ocupa o 39º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Pós-choque combinada com Golpe de Escudo (75,4% de taxa de vitória, 1,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Medalhão dos Solari de Ferro > Juramento do Cavaleiro > Convergência de Zeke com Botas Galvanizadas de Aço entrega 70%+ de taxa de vitória contra Tahm Kench.
Controle total do mapa: Rell domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,97 vs 0,85 wards/min). Suas 0,12 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Rell vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (324 vs 488/min), a taxa de vitória de 51,7% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Rell lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,7%) quanto no KDA (2,80 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
| Rell Support | Contra | Tahm Kench Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 51,7% | Winrate do Matchup | 48,3% |
| 48,92% | Winrate da Rota | 49,12% |
| #39 | Ranking de Winrate | #36 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 2,3% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,3 |
| 291 | Ouro por Minuto | 323 |
| 0,97 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 324 | Dano por Minuto | 488 |
Embora estatisticamente Rell seja ligeiramente mais forte que Tahm Kench como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Rell causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Tahm Kench possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Rell é o controle de visão superior (classificado em 9º entre os suportes) (versus 34º para Tahm Kench), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Rell manter pressão constante sobre Tahm Kench, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…


Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

+8 de Aceleração de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…


Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

+8 de Aceleração de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

+65 de Vida

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18





















