Support Matchup

Rell vs Tahm Kench

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platin+
Rell

Rell

die eiserne Jungfrau
Support
Rell Support Gesamt-Winrate
48,92%

Matchup-Winrate

51,7%
Rell vs Tahm Kench Siege
48,3%
Tahm Kench vs Rell Siege
Tahm Kench

Tahm Kench

Der König des Flusses
Support
Tahm Kench Support Gesamt-Winrate
49,12%

Rell vs Tahm Kench - Support Matchup Guide Patch 15.24 (25.24)

Rell Support vs Tahm Kench Support - Wer ist stärker?

Rell Support hat einen Vorteil gegen Tahm Kench (51,7% Gewinnrate) basierend auf 634 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Rell.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Rell Support vs Tahm Kench Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Ausgewogener Meta-Clash: Rell (2,9%, 26. Platz von 52 Support-Champions) begegnet regelmäßig Tahm Kench (2,3%, 32. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Meta-Stärke bestätigt: Rells überlegene Tier-Bewertung (B vs C) übersetzt sich in eine solide 51,7% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Rell auf 39. Platz in der Siegrate unter Support-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Nachbeben gepaart mit Schildschlag (75,4% Siegrate, 1,7% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Amulett der eisernen Solari > Ritterschwur > Zekes Konvergenz mit Beschichtete Stahlkappen 70%+ Siegrate gegen Tahm Kench liefert.

Totale Kartenkontrolle: Rell dominiert sowohl das Matchup als auch die Sichtkontrolle (0,97 vs 0,85 Wards/min). Ihre zusätzlichen 0,12 Wards/min schaffen massive Makro-Vorteile für Ihr gesamtes Team. Qualität über Quantität: Rell gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (324 vs 488/min) zeigt die 51,7% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Rell führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,7%) als auch bei der KDA (2,80 vs 2,30) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.

Rell vs Tahm Kench - Support Stats-Vergleich

Rell Support
Rell Support
Gegen
Tahm Kench Support
Tahm Kench Support
BTierC
51,7%Matchup-Winrate48,3%
48,92%Rollen-Winrate49,12%
#39Winrate-Rang#36
2,9%Pickrate2,3%
2,8Durchschnittliche KDA2,3
291Gold pro Minute323
0,97Wards pro Minute0,85
324Schaden pro Minute488

Wie man Tahm Kench mit Rell besiegt (Support)

Obwohl Rell statistisch etwas stärker ist als Tahm Kench als Support, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.

Der magische Schaden, den Rell verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Tahm Kench hat gemischten Schaden, seien Sie vorsichtig, da es schwieriger zu verteidigen sein könnte, wenn der Gegner einen Vorsprung erlangt oder aggressiv spielt.

Ein wichtiger Vorteil von Rell ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 9 unter den Supports) (gegenüber Rang 34 für Tahm Kench), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Rell Support gegen Tahm Kench Support Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Rell-Spieler sollte konstanten Druck auf Tahm Kench ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Rell vs Tahm Kench: Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
49,4% Siegesrate73,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
75,2% Siegesrate0,9% Pickrate

Rell vs Tahm Kench: Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sek. lang um 35 + 80 % deiner zusätzlichen Resistenzen. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens)
Abklingzeit: 20 Sekunden

Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80-150 (abhängig von der Stufe)

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Schildschlag
Schildschlag Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30(+2.5 % zusätzliches Leben)(+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Secondary Path
Inspiration
Hextech-Blitzfalle
Hextech-Blitzfalle Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

„Hexablitz“: Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

Abklingzeit: 20 Sekunden. Eine Abklingzeit von 10 Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.

Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht +18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

55,1% Siegesrate66,6% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sek. lang um 35 + 80 % deiner zusätzlichen Resistenzen. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens)
Abklingzeit: 20 Sekunden

Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80-150 (abhängig von der Stufe)

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Schildschlag
Schildschlag Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30(+2.5 % zusätzliches Leben)(+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Zuwachs
Zuwachs Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Dominanz
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Erbarmungsloser Jäger

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

75,4% Siegesrate1,7% Pickrate

Rell vs Tahm Kench: Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
50,8% Siegesrate74,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
48,3% Siegesrate49,3% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
54,7% Siegesrate21,9% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

51,4% Siegesrate19,3% Pickrate
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold) 200 Leben
10 Fähigkeitstempo

->
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold) 300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Ritterschwur
Ritterschwur (2300 Gold) 200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
67,7% Siegesrate17,5% Pickrate
Endbuild
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold) 400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
99,1% Siegesrate98,3% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold) Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
50,9% Siegesrate21,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
54,7% Siegesrate21,9% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

51,4% Siegesrate19,3% Pickrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold) 40 Lauftempo
Leerengeboren
Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
Symbiose
Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
49,9% Siegesrate0,4% Pickrate
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold) 200 Leben
10 Fähigkeitstempo

->
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Ritterschwur
Ritterschwur (2300 Gold) 200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold) 300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
99,3% Siegesrate3,6% Pickrate
Endbuild
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold) 400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
99,1% Siegesrate98,3% Pickrate
Weitere Items

Rell vs Tahm Kench: Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Vernichtender Schlag Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ferromantie: Abspringen Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

W
W
W
W
W
E
E
Gefährlicher Galopp Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
E
E
E
E
E
R
R
Magnetsturm Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
48,8% Siegesrate66,0% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
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18
R
Q
Vernichtender Schlag Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ferromantie: Abspringen Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

W
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W
W
W
R
E
Gefährlicher Galopp Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
E
E
E
E
E
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R
Magnetsturm Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
87,8% Siegesrate0,8% Pickrate

Spielen gegen Tahm Kench

  • When you see Tahm Kench use the shield from Thick Skin, remember that he just opted out of a good deal of healing. He will also not accumulate new gray health until Thick Skin comes off cooldown. Use this to your advantage!
  • Watch out for Kench's Abyssal Dive - you can cancel it's channel with immobilizing crowd control effects.