Rell Support előnyben van Tahm Kench ellen (51,7% győzelmi arány) 634 játék alapján. A párosítás Rell javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rell Support vs Tahm Kench Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Rell (2,9%, 26. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Tahm Kench-val (2,3%, 32. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Rell magasabb tier besorolása (B vs C) szilárd 51,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Rell 39. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Pajzscsapás-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 1,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Az iron solarik medálja > Lovagi eskü > Zeke szövetsége item sorrend Acélozott bakancs-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Tahm Kench ellen.
Teljes térkép kontroll: Rell dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,97 vs 0,85 ward/perc). A plusz 0,12 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Rell okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (324 vs 488/perc), a 51,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rell vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
| Rell Support | Ellen | Tahm Kench Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 51,7% | Matchup Winrate | 48,3% |
| 48,92% | Szerepkör Winrate | 49,12% |
| #39 | Winrate Rangsor | #36 |
| 2,9% | Pick Arány | 2,3% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 291 | Arany per Perc | 323 |
| 0,97 | Ward per Perc | 0,85 |
| 324 | Sebzés per Perc | 488 |
Bár statisztikailag az Rell kissé erősebb, mint a Tahm Kench támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Rell által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Tahm Kench vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Rell fontos előnye a kiváló látásirányítás (9. helyen áll a támogatók között) (a Tahm Kench 34. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rell játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Tahm Kench-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

+8 Képesség siettetés

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

+8 Képesség siettetés

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

+65 Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között





















