Rell Support előnyben van Tahm Kench ellen (51,9% győzelmi arány) 634 játék alapján. A párosítás Rell javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Rell Support vs Tahm Kench Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Rell (3,8%, 19. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Tahm Kench-val (2,5%, 30. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Rell magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 51,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Rell 29. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Pajzscsapás-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 1,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Az iron solarik medálja > Lovagi eskü > Zeke szövetsége item sorrend Acélozott bakancs-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Tahm Kench ellen.
Teljes térkép kontroll: Rell dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,92 vs 0,80 ward/perc). A plusz 0,12 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Rell okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (321 vs 499/perc), a 51,9%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rell vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,9%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
Rell Support | Ellen | Tahm Kench Support |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
51,9% | Matchup Winrate | 48,1% |
49,90% | Szerepkör Winrate | 48,63% |
#29 | Winrate Rangsor | #43 |
3,8% | Pick Arány | 2,5% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,4 |
305 | Arany per Perc | 320 |
0,92 | Ward per Perc | 0,80 |
321 | Sebzés per Perc | 499 |
Bár statisztikailag az Rell kissé erősebb, mint a Tahm Kench támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Rell által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Tahm Kench elsősorban mágikus sebzést okoz (71.07%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Rell fontos előnye a kiváló látásirányítás (12. helyen áll a támogatók között) (a Tahm Kench 42. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rell játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Tahm Kench-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
+8 Képesség siettetés
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
+8 Képesség siettetés
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
+65 Életerő
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között