Rell Support előnyben van Lux ellen (51,6% győzelmi arány) 693 játék alapján. A párosítás Rell javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rell Support vs Lux Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 79,7%-ig ebben a párharcban.
2,9%-os népszerűséggel Rell folyamatosan találkozik a meta-domináló Lux-val (6,5%, 9. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Rell teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Rell jelentős 51,6% vs 48,4% előnyt szerez. Rell képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Pajzscsapás-vel párosítva (51,0% győzelmi arány, 15,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Az iron solarik medálja > Lovagi eskü > Tüskevért item sorrend Acélozott bakancs-vel 79,7%-os győzelmi arányt nyújt Lux ellen.
Teljes térkép kontroll: Rell dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,97 vs 0,87 ward/perc). A plusz 0,10 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Rell okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (324 vs 617/perc), a 51,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Rell vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
| Rell Support | Ellen | Lux Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 51,6% | Matchup Winrate | 48,4% |
| 48,92% | Szerepkör Winrate | 48,80% |
| #39 | Winrate Rangsor | #43 |
| 2,9% | Pick Arány | 6,5% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 291 | Arany per Perc | 312 |
| 0,97 | Ward per Perc | 0,87 |
| 324 | Sebzés per Perc | 617 |
Bár statisztikailag az Rell kissé erősebb, mint a Lux támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Rell által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (88.97%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Rell fontos előnye a kiváló látásirányítás (9. helyen áll a támogatók között) (a Lux 29. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rell játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lux-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

+8 Képesség siettetés

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

+8 Képesség siettetés

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között






















