Rell Support hat Schwierigkeiten gegen Karma (48,8% Gewinnrate) basierend auf 1017 Spielen. Dieses Matchup kann für Rell-Spieler schwierig sein.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Rell Support vs Karma Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,9% Beliebtheit begegnet Rell ständig dem meta-dominanten Karma (8,3%, 6. Platz von 52 Support-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Rell-Performance im aktuellen Patch. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eiszeit + Hextech-Blitzfalle Kombination (67,1% Siegrate) plus optimale Itemisierung Amulett der eisernen Solari, Dornenpanzer, Ritterschwur und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,8% auf 70%+ - potentiell spielverändernd.
Sicht-Defizit: Kämpfe sowohl im Matchup als auch bei der Sichtkontrolle (0,97 vs 1,02 Wards/min) erfordern defensives Warden und intensive Jungle-Koordination. Rundherum übertroffen: Karma führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,2%) als auch Schaden (403 vs 324/min). Rell muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Skill-basiertes Matchup: Identische KDA (2,80) mit 48,8% Siegrate zeigt, dass Makro-Spiel, Team-Koordination und entscheidende Momente die Ergebnisse mehr bestimmen als Laning-Mechaniken.
| Rell Support | Gegen | Karma Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,8% | Matchup-Winrate | 51,2% |
| 48,92% | Rollen-Winrate | 50,57% |
| #39 | Winrate-Rang | #20 |
| 2,9% | Pickrate | 8,3% |
| 2,8 | Durchschnittliche KDA | 2,8 |
| 291 | Gold pro Minute | 286 |
| 0,97 | Wards pro Minute | 1,02 |
| 324 | Schaden pro Minute | 403 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Rell gegen Karma Matchup als Support keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Rell verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Karma verursacht hauptsächlich magischen Schaden (85.81%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die exzellente Visionskontrolle von Karma, der Rang 3 (gegenüber Rang 9 für Rell) bei der Ward-Platzierung unter den Supports erreicht. Das bedeutet, der Gegner bietet seinem Team eine bessere Kartensicht.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rell-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Karma zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…


Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, setzt er 3 Eisstrahlen …

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände


Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+65 Gesundheit





















