Support Matchup

Rell vs Pyke

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Liga: Platin+
Rell

Rell

die eiserne Jungfrau
Support
Rell Support Gesamt-Winrate
50,95%

Matchup-Winrate

51,1%
Rell vs Pyke Siege
48,9%
Pyke vs Rell Siege
Pyke

Pyke

der Schlitzer vom Bluthafen
Support
Pyke Support Gesamt-Winrate
48,05%

Rell vs Pyke: Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
62,6% Siegesrate 13,3% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
62,6% Siegesrate 13,3% Pickrate

Rell vs Pyke: Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sek. lang um 35 + 80 % deiner zusätzlichen Resistenzen. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens)
Abklingzeit: 20 Sekunden

Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80-150 (abhängig von der Stufe)

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Schildschlag
Schildschlag Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Secondary Path
Inspiration
Hextech-Blitzfalle
Hextech-Blitzfalle Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

„Hexablitz“: Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

Abklingzeit: 20 Sekunden. Eine Abklingzeit von 10 Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.

Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht +18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

54,0% Siegesrate 76,1% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sek. lang um 35 + 80 % deiner zusätzlichen Resistenzen. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens)
Abklingzeit: 20 Sekunden

Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80-150 (abhängig von der Stufe)

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Schildschlag
Schildschlag Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Secondary Path
Inspiration
Hextech-Blitzfalle
Hextech-Blitzfalle Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

„Hexablitz“: Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

Abklingzeit: 20 Sekunden. Eine Abklingzeit von 10 Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.

Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht +18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

54,0% Siegesrate 76,1% Pickrate

Rell vs Pyke: Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Mooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling (450 Gold) Dschungelbegleiter
Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dir im Kampf gegen Monster hilft.
Mut des Mooshüpfers
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, gewährt er einen Schild, der sich erneuert, wenn du dich nicht im Kampf befindest oder wenn du große Monster tötest.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
52,1% Siegesrate 16,2% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
48,7% Siegesrate 44,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
53,1% Siegesrate 21,1% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

52,8% Siegesrate 19,9% Pickrate
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold) 200 Leben
10 Fähigkeitstempo

->
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold) 300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
Ritterschwur
Ritterschwur (2300 Gold) 200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
62,2% Siegesrate 15,1% Pickrate
Endbuild
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold) 400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
60,4% Siegesrate 22,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Stiefel
Stiefel (300 Gold) 25 Lauftempo
Kontroll-Auge
Kontroll-Auge (75 Gold) Konsumieren
Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
59,6% Siegesrate 4,9% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold) 40 Lauftempo
Leerengeboren
Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
Symbiose
Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
53,9% Siegesrate 2,8% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
53,1% Siegesrate 21,1% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
53,0% Siegesrate 7,2% Pickrate
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold) 200 Leben
10 Fähigkeitstempo

->
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Ritterschwur
Ritterschwur (2300 Gold) 200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold) 300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
63,6% Siegesrate 3,7% Pickrate
Endbuild
Pionier
Pionier (2400 Gold) 250 Leben
40 Rüstung
4 % Lauftempo

Den Kurs vorgeben
Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
Bei maximalem Tempo:
  • Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht.
  • Wenn du ein Nahkämpfer bist, verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.
  • 74,1% Siegesrate 13,8% Pickrate
    Weitere Items
    Dornenpanzer
    Dornenpanzer (2450 Gold) 150 Leben
    75 Rüstung

    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
    48,4% Siegesrate 21,5% Pickrate
    Pionier
    Pionier (2400 Gold) 250 Leben
    40 Rüstung
    4 % Lauftempo

    Den Kurs vorgeben
    Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo auf.
    Bei maximalem Tempo:
  • Du erschaffst eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht.
  • Wenn du ein Nahkämpfer bist, verlangsamt dein nächster Angriff das Ziel 1 Sekunden lang um 50 %.
  • 74,1% Siegesrate 13,8% Pickrate
    Randuins Omen
    Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
    75 Rüstung

    Widerstandsfähigkeit
    Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
    Bescheidenheit
    Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
    55,3% Siegesrate 7,7% Pickrate
    Gefrorenes Herz
    Gefrorenes Herz (2500 Gold) 75 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo

    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
    33,3% Siegesrate 5,1% Pickrate
    Höllenmaske
    Höllenmaske (2650 Gold) 350 Leben
    45 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo

    Beseitigen
    Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.
    58,9% Siegesrate 4,3% Pickrate
    Jak'Sho, der Proteaner
    Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz

    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
    59,2% Siegesrate 4,2% Pickrate

    Rell vs Pyke: Support Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Vernichtender Schlag Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ferromantie: Abspringen Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

    Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Gefährlicher Galopp Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

    Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Magnetsturm Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
    50,4% Siegesrate 66,2% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Vernichtender Schlag Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ferromantie: Abspringen Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

    Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Gefährlicher Galopp Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

    Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Magnetsturm Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    71,7% Siegesrate 2,0% Pickrate