Rell Support se descurcă greu împotriva lui Morgana (cu 46,9% victorii) în 632 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Rell Support vs Morgana Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 74,2% în această confruntare.
Cu 2,9% popularitate, Rell întâlnește constant Morgana dominant în meta (5,4%, locul 13 din 52 campioni Support). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Rell în patch-ul actual. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Chemarea morților vii + Lovitura scutului (60,4% rată de victorie) plus itemizarea optimă Blazonul solarilor de fier, Legământul cavalerului, Convergența lui Zeke, și Pașii lui Mercur îți crește șansele de la 46,9% la 74,2% - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Rell (0,97 ward-uri/min, locul 9 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Depășit pe toate planurile: Morgana conduce atât la rata de victorie în confruntare (53,1%) cât și la damage (538 vs 324/min). Rell trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Rell menține un KDA mai bun (2,80, locul 16 vs locul 23 pentru Morgana), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Rell Support | Împotriva | Morgana Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 46,9% | Winrate Matchup | 53,1% |
| 48,92% | Winrate Rol | 50,04% |
| #39 | Clasament Winrate | #26 |
| 2,9% | Pickrate | 5,4% |
| 2,8 | KDA Mediu | 2,6 |
| 291 | Aur pe Minut | 313 |
| 0,97 | Ward-uri pe Minut | 0,85 |
| 324 | Damage pe Minut | 538 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Morgana cauzează în principal daună magică (85.28%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 9 printre support-uri) (versus locul 34 pentru Morgana), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,6 versus 2,8) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Rell să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Morgana, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


La fiecare 4 sec. petrecute în luptă, următorul tău atac de bază împotriva unui campion:p…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și reziste…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …

Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…

+8 Accelerare de abilitate

+2% Viteză de mișcare

+10% Tenacitate și Rezistență la încetinire






















