Rell ซัพพอร์ต มีความได้เปรียบ เหนือ Morgana (อัตราชนะ 51.9%) จาก 632 แมตช์ การดวลเอียงไปทาง Rell
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Rell ซัพพอร์ต (Support) vs Morgana ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 74.2% ใน Matchup นี้
ด้วยความนิยม 4.3% Rell ต้องเจอกับ Morgana ที่ครองเมตาอยู่ตลอดเวลา (4.9% อันดับ 17 จากแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) ทั้งหมด 51 ตัว) การเข้าใจวิธีเล่นต่อสู้กับแชมเปี้ยนยอดนิยมนี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพ Rell ที่สม่ำเสมอในแพตช์ปัจจุบัน เทียร์เท่ากัน ผลลัพธ์ไม่เท่า: แชมเปี้ยนทั้งคู่อยู่ที่ เทียร์ A+ แต่ Rell มีข้อได้เปรียบที่มีความหมาย 51.9% vs 48.1% ชุดสกิลของ Rell เข้ากันได้ดีกว่าในการปะทะแบบหัวต่อหัวเฉพาะนี้ เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Grasp of the Undying จับคู่กับ Shield Bash (60.4% อัตราชนะ 1.1% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Locket of the Iron Solari > Knight's Vow > Zeke's Convergence กับ Mercury's Treads ให้อัตราชนะ 74.2% ต่อ Morgana
การควบคุมแผนที่ทั้งหมด: Rell ครองทั้งแมตช์อัพและการควบคุมวิชั่น (1.09 vs 0.83 วอร์ด/นาที) 0.26 วอร์ด/นาที พิเศษของคุณสร้างข้อได้เปรียบแมโครมหาศาลสำหรับทีมทั้งหมด คุณภาพเหนือปริมาณ: Rell ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (303 vs 492/นาที) อัตราชนะ 51.9% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Rell นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.9%) และ KDA (2.90 vs 2.60) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด
Rell ซัพพอร์ต (Support) | ปะทะ | Morgana ซัพพอร์ต (Support) |
---|---|---|
A+ | ทีร์ | A+ |
51.9% | Winrate การปะทะ | 48.1% |
50.54% | Winrate ตำแหน่ง | 50.55% |
#19 | อันดับ Winrate | #18 |
4.3% | อัตราการเลือก | 4.9% |
2.9 | KDA เฉลี่ย | 2.6 |
298 | โกลด์ต่อนาที | 317 |
1.09 | วาร์ดต่อนาที | 0.83 |
303 | ดาเมจต่อนาที | 492 |
แม้ว่าทางสถิติ Rell จะแข็งแกร่งกว่า Morgana เล็กน้อยในตำแหน่งซัปพอร์ต แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Rell สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Morgana สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (85.72%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Rell คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 1 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 41 ของ Morgana) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่ ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.6 เทียบกับ 2.9) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Rell คือการรักษาแรงกดดันต่อ Morgana อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน
หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้…
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้า…
หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
+8 เร่งสกิล
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
ทุก ๆ 4 วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจะ: สร้างโบนัสความเสียหาย…
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้า…
หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้…
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…
การโจมตีปกติและการใช้สกิลสร้างความเสียหายจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 20 - 80 หน่วยข…
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 8 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ …
+8 เร่งสกิล
+2% ความเร็วเคลื่อนที่
+10% ความเหนียวและต้านทานการลดความเร็ว