Senna ซัพพอร์ต ครอบงำ Rell (อัตราชนะ 45.2%) ข้อมูลจาก 461 แมตช์ การดวลที่ยากมากสำหรับผู้เล่น Rell
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Rell ซัพพอร์ต (Support) vs Senna ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้
การปะทะของเมตาที่สมดุล: Rell (4.6% อันดับ 18 จากแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) ทั้งหมด 51 ตัว) เจอกับ Senna เป็นประจำ (3.6% อันดับ 21) แชมเปี้ยนทั้งคู่มีตำแหน่งที่มั่นคงในเมตา ทำให้ความรู้เรื่องแมตช์อัพนี้เป็นเส้นทางตรงสู่การปีนแรงก์และปรับปรุงอัตราชนะ การพลิกผลที่น่าประหลาดใจ: แม้ว่า Rell จะมีเรตติ้งเทียร์สูงกว่า แต่ Senna ชนะ 54.9% ของการเจอกัน สิ่งนี้บ่งบอกว่าชุดสกิลของ Senna เคาน์เตอร์สไตล์การเล่นของ Rell โดยเฉพาะ โดยเอาชนะความแข็งแกร่งของเมตาโดยทั่วไป - เข้าหาแมตช์อัพนี้ด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Unsealed Spellbook + Hextech Flashtraption ที่พิสูจน์แล้ว (56.9% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Locket of the Iron Solari, Zeke's Convergence, Kaenic Rookern, และ Plated Steelcaps เพิ่มโอกาสของคุณจาก 45.2% เป็น 70%+ - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้
ข้อได้เปรียบด้านวิชั่น: แม้จะแพ้ในการแมตช์อัพโดยตรง แต่การวางวอร์ดที่เหนือกว่าของ Rell (1.05 วอร์ด/นาที อันดับ 2 ในบรรดาซัพพอร์ต) สามารถเปลี่ยนทีมไฟท์และออบเจ็คทีฟให้เอื้อประโยชน์แก่คุณได้ ตกเป็นรองในทุกตัวชี้วัด: Senna นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (54.9%) และดาเมจ (599 vs 312/นาที) Rell ต้องแสวงหาเงื่อนไขชนะทางเลือกผ่านการเล่นแมโครและการประสานงานของทีม ชัยชนะทางจิตใจ: Rell รักษา KDA ที่ดีกว่า (2.90 อันดับ 11 vs อันดับ 19 สำหรับ Senna) แต่แพ้แมตช์อัพโดยรวม KDA สูงโดยไม่มีชัยชนะบ่งบอกถึงความยากในการแปลงข้อได้เปรียบเป็นการควบคุมออบเจ็คทีฟ
Rell ซัพพอร์ต (Support) | ปะทะ | Senna ซัพพอร์ต (Support) |
---|---|---|
A+ | ทีร์ | D |
45.2% | Winrate การปะทะ | 54.9% |
50.46% | Winrate ตำแหน่ง | 47.89% |
#17 | อันดับ Winrate | #47 |
4.6% | อัตราการเลือก | 3.6% |
2.9 | KDA เฉลี่ย | 2.6 |
302 | โกลด์ต่อนาที | 320 |
1.05 | วาร์ดต่อนาที | 0.79 |
312 | ดาเมจต่อนาที | 599 |
แมตช์อัพที่ยากลำบาก ต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในกลไกของเกมและการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบ ความอดทนและการเล่นแมโครที่ถูกต้องเป็นกุญแจสู่ชัยชนะในการเผชิญหน้านี้
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Rell สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ Senna สร้างดาเมจกายภาพเป็นหลัก (93.10%) อาจต้องการไอเทมเพิ่มเติมต่อต้านดาเมจประเภทนี้หากเป็นการเล่นแบบก้าวร้าวหรือได้เปรียบ
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Rell คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 2 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 43 ของ Senna) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่ ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.6 เทียบกับ 2.9) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Rell คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Senna เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม
หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้…
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้า…
หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
+8 เร่งสกิล
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
เปลี่ยน Summoner Spell 1 อันไปเป็นอันใหม่ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner S…
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …
Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…
+8 เร่งสกิล
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18