ซัพพอร์ต (Support) Matchup

Rell vs Seraphine

Patch: 15.15 (25.15)
ลีก: แพลตตินัม+
Rell

Rell

หญิงเหล็กกล้า
ซัพพอร์ต (Support)
Rell ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
50.46%

Win Rate Matchup

48.6%
Rell vs Seraphine ชนะ
51.4%
Seraphine vs Rell ชนะ
Seraphine

Seraphine

นักร้องสาวพราวประกาย
ซัพพอร์ต (Support)
Seraphine ซัพพอร์ต (Support) Win Rate รวม
49.42%

Rell vs Seraphine - คู่มือ Matchup ซัพพอร์ต (Support) Patch 15.15 (25.15)

Rell ซัพพอร์ต (Support) vs Seraphine ซัพพอร์ต (Support) - ใครแกร่งกว่า?

Rell ซัพพอร์ต เจอปัญหา เวลาเจอ Seraphine (อัตราชนะ 48.6%) ตามข้อมูลจาก 509 แมตช์ การดวลนี้อาจท้าทายสำหรับ Rell

ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Rell ซัพพอร์ต (Support) vs Seraphine ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้

การวิเคราะห์แมตช์อัพเชิงสถิติ

การปะทะของเมตาที่สมดุล: Rell (4.6% อันดับ 18 จากแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) ทั้งหมด 51 ตัว) เจอกับ Seraphine เป็นประจำ (3.4% อันดับ 22) แชมเปี้ยนทั้งคู่มีตำแหน่งที่มั่นคงในเมตา ทำให้ความรู้เรื่องแมตช์อัพนี้เป็นเส้นทางตรงสู่การปีนแรงก์และปรับปรุงอัตราชนะ การพลิกผลที่น่าประหลาดใจ: แม้ว่า Rell จะมีเรตติ้งเทียร์สูงกว่า แต่ Seraphine ชนะ 51.4% ของการเจอกัน สิ่งนี้บ่งบอกว่าชุดสกิลของ Seraphine เคาน์เตอร์สไตล์การเล่นของ Rell โดยเฉพาะ โดยเอาชนะความแข็งแกร่งของเมตาโดยทั่วไป - เข้าหาแมตช์อัพนี้ด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Unsealed Spellbook + Hextech Flashtraption ที่พิสูจน์แล้ว (75.4% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Locket of the Iron Solari, Zeke's Convergence, Knight's Vow, และ Plated Steelcaps เพิ่มโอกาสของคุณจาก 48.6% เป็น 70%+ - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้

ข้อได้เปรียบด้านวิชั่น: แม้จะแพ้ในการแมตช์อัพโดยตรง แต่การวางวอร์ดที่เหนือกว่าของ Rell (1.05 วอร์ด/นาที อันดับ 2 ในบรรดาซัพพอร์ต) สามารถเปลี่ยนทีมไฟท์และออบเจ็คทีฟให้เอื้อประโยชน์แก่คุณได้ ตกเป็นรองในทุกตัวชี้วัด: Seraphine นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.4%) และดาเมจ (400 vs 312/นาที) Rell ต้องแสวงหาเงื่อนไขชนะทางเลือกผ่านการเล่นแมโครและการประสานงานของทีม ชัยชนะทางจิตใจ: Rell รักษา KDA ที่ดีกว่า (2.90 อันดับ 11 vs อันดับ 17 สำหรับ Seraphine) แต่แพ้แมตช์อัพโดยรวม KDA สูงโดยไม่มีชัยชนะบ่งบอกถึงความยากในการแปลงข้อได้เปรียบเป็นการควบคุมออบเจ็คทีฟ

Rell vs Seraphine - เปรียบเทียบ Stats ซัพพอร์ต (Support)

Rell ซัพพอร์ต (Support)
Rell ซัพพอร์ต (Support)
ปะทะ
Seraphine ซัพพอร์ต (Support)
Seraphine ซัพพอร์ต (Support)
A+ทีร์B+
48.6%Winrate การปะทะ51.4%
50.46%Winrate ตำแหน่ง49.42%
#17อันดับ Winrate#30
4.6%อัตราการเลือก3.4%
2.9KDA เฉลี่ย2.7
302โกลด์ต่อนาที296
1.05วาร์ดต่อนาที0.89
312ดาเมจต่อนาที400

วิธีเอาชนะ Seraphine ด้วย Rell (ซัพพอร์ต (Support))

แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพ ในการแมตช์อัพ Rell กับ Seraphine ในตำแหน่งซัปพอร์ต แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ

ดาเมจเวทมนตร์ที่ Rell สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Seraphine สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (84.54%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม

ข้อได้เปรียบสำคัญของ Rell คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 2 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 26 ของ Seraphine) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่ ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.7 เทียบกับ 2.9) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า

ประเด็นสำคัญของแมตช์อัพ Rell ซัพพอร์ต (Support) กับ Seraphine ซัพพอร์ต (Support)

ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Rell คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Seraphine เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม

Rell vs Seraphine: ซัพพอร์ต (Support) สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Ignite
Ignite สร้างความเสียหายจริงอย่างต่อเนื่องกับเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู และลดผลการฮีลบนตัวพวกเขาลงในช่วงเวลาหนึ่ง
50.7% อัตราชนะ80.8% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Ignite
Ignite สร้างความเสียหายจริงอย่างต่อเนื่องกับเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู และลดผลการฮีลบนตัวพวกเขาลงในช่วงเวลาหนึ่ง
50.7% อัตราชนะ80.8% อัตราการเลือก

Rell vs Seraphine: ซัพพอร์ต (Support) รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Resolve
Aftershock
Aftershock หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้านทาน เป็นเวลา 2.5 วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ)
คูลดาวน์: 20 วินาที

โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะจำกัดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Aftershock

หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้…

Shield Bash
Shield Bash เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน5 - 30(+2.5% จากโบนัสพลังชีวิต)(+15.0% จากโล่ป้องกันอันใหม่) หน่วย

คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน 2 วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป

Shield Bash

เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้า…

Bone Plating
Bone Plating หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายลดลง 30-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

ระยะเวลา: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 55 วินาที

Bone Plating

หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …

Unflinching
Unflinching ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที

Unflinching

ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…

Secondary Path
Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา 2 วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย

คูลดาวน์: 20 วินาที และจะติดคูลดาวน์ 10 วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยน

Hextech Flashtraption

ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …

Cosmic Insight
Cosmic Insight เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย
เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

Cosmic Insight

เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

ปรับตัว
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ +8 เร่งสกิล

ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ

+8 เร่งสกิล

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

48.6% อัตราชนะ57.7% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Inspiration
Unsealed Spellbook
Unsealed Spellbook เปลี่ยน Summoner Spell 1 อันไปเป็นอันใหม่ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะลดคูลดาวน์ของการเปลี่ยนอย่างถาวร 25 วินาที (คูลดาวน์เริ่มต้นของการเปลี่ยนจะอยู่ที่ 5 นาที)

คุณจะสามารถเปลี่ยนได้ครั้งแรกที่เวลา 6 นาที

คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
หลังจากที่คุณใช้ Summoner Spell ที่เปลี่ยนมา คุณจะต้องเปลี่ยน Summoner Spell อีก 3 ครั้ง ก่อนที่จะเลือกอันเดิมซ้ำได้
ความเสียหายของ Smite เพิ่มขึ้นหลังจากการเปลี่ยน Summoner Spell ไป 2 ครั้ง

Unsealed Spellbook

เปลี่ยน Summoner Spell 1 อันไปเป็นอันใหม่ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner S…

Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา 2 วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย

คูลดาวน์: 20 วินาที และจะติดคูลดาวน์ 10 วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยน

Hextech Flashtraption

ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …

Biscuit Delivery
Biscuit Delivery Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที

Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิต 12% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ การกินหรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 30 หน่วย แบบถาวร

Biscuit Delivery

Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…

Cosmic Insight
Cosmic Insight เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย
เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

Cosmic Insight

เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

Secondary Path
Sorcery
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที และจะทำให้เดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

เพิ่มขึ้น: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 14% - 40% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สูงขึ้น)

Nimbus Cloak

หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินา…

Celerity
Celerity ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 1%

Celerity

ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม…

ปรับตัว
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ
ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ +8 เร่งสกิล

ลดเวลาคูลดาวน์ตามระดับ

+8 เร่งสกิล

+2% ความเร็วเคลื่อนที่
+2% ความเร็วเคลื่อนที่ +2% ความเร็วเคลื่อนที่

+2% ความเร็วเคลื่อนที่

+2% ความเร็วเคลื่อนที่

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

75.4% อัตราชนะ1.1% อัตราการเลือก

Rell vs Seraphine: ซัพพอร์ต (Support) การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
44.3% อัตราชนะ70.9% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps (1200 โกลด์) เกราะ 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Plating
ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 10%
47.7% อัตราชนะ40.2% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

48.9% อัตราชนะ26.3% อัตราการเลือก
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity (900 โกลด์) เร่งสกิล 10
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Ionian Insight
ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 10 หน่วย
46.7% อัตราชนะ18.8% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Kindlegem
Kindlegem (800 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 10

->
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari (2200 โกลด์) พลังชีวิต 200
เกราะ 25
ต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 10

Devotion
มอบโล่ป้องกัน 200 - 360 หน่วยให้กับพันธมิตรใกล้เคียงที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence (2200 โกลด์) พลังชีวิต 300
เกราะ 25
ต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 10

Frostfire Tempest
การร่ายสกิลอัลติเมทจะเรียกพายุขึ้นมารอบตัวคุณเป็นเวลา 5 วินาที พายุจะสร้างความเสียหายเวท 30 หน่วยต่อวินาที พร้อมทั้งสโลว์แชมเปี้ยนศัตรู 30%
Knight's Vow
Knight's Vow (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เกราะ 40
เร่งสกิล 10
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Sacrifice
ขณะอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร คุณจะช่วยรับ 12% ของความเสียหายที่พวกเขาได้รับ และฮีล 10% จากความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนPledge (0 วินาที)
เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร
81.7% อัตราชนะ12.5% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Warmog's Armor
Warmog's Armor (3100 โกลด์) พลังชีวิต 1000
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Warmog's Heart
หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 2000 หน่วยและไม่ได้รับความเสียหายภายใน 8 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 0 หน่วยในทุกวินาที
Warmog's Vitality
ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 12% จากไอเทมพลังชีวิตของคุณ (0 หน่วย)
0.0% อัตราชนะ50.1% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Oracle Lens
Oracle Lens (0 โกลด์) กดใช้ (160 - 100 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
เปิดเผย Stealth Ward ของศัตรูและกับดักรอบ ๆ ตัวคุณเป็นเวลา 6 วินาที
World Atlas
World Atlas (400 โกลด์)
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
55.2% อัตราชนะ25.8% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Sorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes (1100 โกลด์) เจาะเกราะเวท 12
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

98.8% อัตราชนะ0.3% อัตราการเลือก
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
58.9% อัตราชนะ6.0% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

48.9% อัตราชนะ26.3% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Kindlegem
Kindlegem (800 โกลด์) พลังชีวิต 200
เร่งสกิล 10

->
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari (2200 โกลด์) พลังชีวิต 200
เกราะ 25
ต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 10

Devotion
มอบโล่ป้องกัน 200 - 360 หน่วยให้กับพันธมิตรใกล้เคียงที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence (2200 โกลด์) พลังชีวิต 300
เกราะ 25
ต้านทานเวท 25
เร่งสกิล 10

Frostfire Tempest
การร่ายสกิลอัลติเมทจะเรียกพายุขึ้นมารอบตัวคุณเป็นเวลา 5 วินาที พายุจะสร้างความเสียหายเวท 30 หน่วยต่อวินาที พร้อมทั้งสโลว์แชมเปี้ยนศัตรู 30%
Knight's Vow
Knight's Vow (2300 โกลด์) พลังชีวิต 200
เกราะ 40
เร่งสกิล 10
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Sacrifice
ขณะอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร คุณจะช่วยรับ 12% ของความเสียหายที่พวกเขาได้รับ และฮีล 10% จากความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนPledge (0 วินาที)
เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร
81.7% อัตราชนะ12.5% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Warmog's Armor
Warmog's Armor (3100 โกลด์) พลังชีวิต 1000
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Warmog's Heart
หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 2000 หน่วยและไม่ได้รับความเสียหายภายใน 8 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 0 หน่วยในทุกวินาที
Warmog's Vitality
ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 12% จากไอเทมพลังชีวิตของคุณ (0 หน่วย)
0.0% อัตราชนะ50.1% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Hollow Radiance
Hollow Radiance (2800 โกลด์) พลังชีวิต 400
ต้านทานเวท 40
เร่งสกิล 10
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 100%

Immolate
หลังได้รับหรือสร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทต่อวินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาที
Desolate
การสังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทรอบตัวพวกเขา
0.0% อัตราชนะ50.1% อัตราการเลือก

Rell vs Seraphine: ซัพพอร์ต (Support) การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Shattering Strike Rell สร้างความเสียหายเวทต่อศัตรูเป็นเส้นตรง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายและสตันพวกเขา
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ferromancy: Crash Down ขี่ม้า: Rell ลงจากม้า กระโดดทับด้วยเกราะ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจำนวนมาก ขณะลงจากม้า เธอจะได้รับเกราะ ต้านทานเวท ความเร็วโจมตี และระยะโจมตี แต่จะถูกสโลว์

ลงจากม้า: Rell จะสร้างม้าขึ้นเพื่อขี่ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และกระแทกศัตรูตัวถัดไปที่ทำการโจมตีให้ลอยขึ้น

W
W
W
W
W
E
E
Full Tilt ติดตัว: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้

กดใช้: Rell และเพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เป็นอย่างมาก เพิ่มขึ้นทวีคูณต่อศัตรูและต่อเพื่อนร่วมทีมกันเอง การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวท
E
E
E
E
E
R
R
Magnet Storm Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวทได้ระยะหนึ่ง
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: W > E > Q
47.6% อัตราชนะ64.7% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Shattering Strike Rell สร้างความเสียหายเวทต่อศัตรูเป็นเส้นตรง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายและสตันพวกเขา
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ferromancy: Crash Down ขี่ม้า: Rell ลงจากม้า กระโดดทับด้วยเกราะ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจำนวนมาก ขณะลงจากม้า เธอจะได้รับเกราะ ต้านทานเวท ความเร็วโจมตี และระยะโจมตี แต่จะถูกสโลว์

ลงจากม้า: Rell จะสร้างม้าขึ้นเพื่อขี่ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และกระแทกศัตรูตัวถัดไปที่ทำการโจมตีให้ลอยขึ้น

W
W
W
W
W
R
E
Full Tilt ติดตัว: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้

กดใช้: Rell และเพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เป็นอย่างมาก เพิ่มขึ้นทวีคูณต่อศัตรูและต่อเพื่อนร่วมทีมกันเอง การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวท
E
E
E
E
E
R
R
Magnet Storm Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวทได้ระยะหนึ่ง
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > W > E
88.7% อัตราชนะ1.1% อัตราการเลือก