Rell ซัพพอร์ต มีความได้เปรียบ เหนือ Zyra (อัตราชนะ 51.9%) จาก 464 แมตช์ การดวลเอียงไปทาง Rell
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.18 (25.18) สำหรับการต่อสู้ Rell ซัพพอร์ต (Support) vs Zyra ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้
การปะทะของเมตาที่สมดุล: Rell (3.8% อันดับ 19 จากแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) ทั้งหมด 52 ตัว) เจอกับ Zyra เป็นประจำ (3.4% อันดับ 21) แชมเปี้ยนทั้งคู่มีตำแหน่งที่มั่นคงในเมตา ทำให้ความรู้เรื่องแมตช์อัพนี้เป็นเส้นทางตรงสู่การปีนแรงก์และปรับปรุงอัตราชนะ เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อความสม่ำเสมอ: Unsealed Spellbook จับคู่กับ Hextech Flashtraption (80.5% อัตราชนะ 1.5% ความนิยม) ให้สถิติที่คุณต้องการ ในขณะที่ลำดับไอเทม Locket of the Iron Solari > Knight's Vow > Zeke's Convergence กับ Mercury's Treads ให้อัตราชนะ 70%+ ต่อ Zyra
ชนะเลน วิชั่นตาม: แม้จะชนะแมตช์อัพ (51.87%) แต่ Rell ตามหลังในการควบคุมวิชั่น (0.92 vs 1.00 วอร์ด/นาที) การครอบคลุมแผนที่ที่ดีกว่าอาจปลดล็อกข้อได้เปรียบของทีมที่ยิ่งใหญ่กว่า คุณภาพเหนือปริมาณ: Rell ชนะผ่านการเล่นอย่างชาญฉลาดมากกว่าดาเมจดิบ - แม้จะมี DPS ต่ำกว่า (321 vs 715/นาที) อัตราชนะ 51.9% แสดงให้เห็นถึงยูทิลิตี้ การวางตัว และผลกระทบในทีมไฟท์ที่เหนือกว่า การครอบงำทางสถิติ: Rell นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (51.9%) และ KDA (2.80 vs 2.20) - ความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในทุกตัวชี้วัด
Rell ซัพพอร์ต (Support) | ปะทะ | Zyra ซัพพอร์ต (Support) |
---|---|---|
B+ | ทีร์ | A+ |
51.9% | Winrate การปะทะ | 48.1% |
49.90% | Winrate ตำแหน่ง | 51.43% |
#29 | อันดับ Winrate | #11 |
3.8% | อัตราการเลือก | 3.4% |
2.8 | KDA เฉลี่ย | 2.2 |
305 | โกลด์ต่อนาที | 315 |
0.92 | วาร์ดต่อนาที | 1.00 |
321 | ดาเมจต่อนาที | 715 |
แม้ว่าทางสถิติ Rell จะแข็งแกร่งกว่า Zyra เล็กน้อยในตำแหน่งซัปพอร์ต แต่แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้นในแมตช์อัพนี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Rell สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Zyra สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (87.81%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม
พิจารณาการควบคุมวิชั่นที่ยอดเยี่ยมที่ Zyra แสดงให้เห็น อยู่ในอันดับที่ 4 (เทียบกับอันดับที่ 12 ของ Rell) ในการวางวอร์ดในบรรดาซัปพอร์ต นี่หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามให้วิชั่นแผนที่ที่ดีกว่าแก่ทีมของตน ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.2 เทียบกับ 2.8) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
แม้จะมีข้อได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัพ ความมั่นใจเกินไปอาจเป็นความผิดพลาดหลัก สิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่น Rell คือการรักษาแรงกดดันต่อ Zyra อย่างต่อเนื่อง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามสเกลขึ้นอย่างปลอดภัย และใช้ข้อได้เปรียบที่ได้มาช่วยทีมอย่างแข็งขัน
หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้…
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้า…
หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
+8 เร่งสกิล
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
เปลี่ยน Summoner Spell 1 อันไปเป็นอันใหม่ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner S…
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …
Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินา…
ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม…
+8 เร่งสกิล
+2% ความเร็วเคลื่อนที่
+65 พลังชีวิต
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18