Rell ซัพพอร์ต เล่นลำบาก ตอนเจอ Soraka (อัตราชนะ 48.0%) จากข้อมูล 650 เกม แมตช์อัพยากสำหรับผู้ใช้ Rell
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.15 (25.15) สำหรับการต่อสู้ Rell ซัพพอร์ต (Support) vs Soraka ซัพพอร์ต (Support) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 70%+ ใน Matchup นี้
ด้วยความนิยม 4.3% Rell ต้องเจอกับ Soraka ที่ครองเมตาอยู่ตลอดเวลา (5.1% อันดับ 14 จากแชมเปี้ยน ซัพพอร์ต (Support) ทั้งหมด 51 ตัว) การเข้าใจวิธีเล่นต่อสู้กับแชมเปี้ยนยอดนิยมนี้จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพ Rell ที่สม่ำเสมอในแพตช์ปัจจุบัน ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Glacial Augment + Hextech Flashtraption ที่พิสูจน์แล้ว (73.8% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Locket of the Iron Solari, Knight's Vow, Zeke's Convergence, และ Plated Steelcaps เพิ่มโอกาสของคุณจาก 48.0% เป็น 70%+ - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้
ข้อได้เปรียบด้านวิชั่น: แม้จะแพ้ในการแมตช์อัพโดยตรง แต่การวางวอร์ดที่เหนือกว่าของ Rell (1.09 วอร์ด/นาที อันดับ 1 ในบรรดาซัพพอร์ต) สามารถเปลี่ยนทีมไฟท์และออบเจ็คทีฟให้เอื้อประโยชน์แก่คุณได้ ดาเมจไม่เท่ากับชัยชนะ: Rell ส่งดาเมจได้มากกว่า (303 vs 203/นาที อันดับ 2) แต่ยังคงแพ้ในแมตช์อัพ ปัญหาน่าจะอยู่ที่การอยู่รอด ความคล่องตัว หรือจังหวะการส่งดาเมจมากกว่าเอาต์พุตดิบ แมตช์อัพขึ้นอยู่กับสกิล: KDA เท่ากัน (2.90) กับอัตราชนะ 48.0% บ่งบอกว่าการเล่นแมโคร การประสานงานของทีม และช่วงเวลาสำคัญเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์มากกว่าเมคานิคส์ในเลน
Rell ซัพพอร์ต (Support) | ปะทะ | Soraka ซัพพอร์ต (Support) |
---|---|---|
A+ | ทีร์ | S |
48.0% | Winrate การปะทะ | 52.0% |
50.54% | Winrate ตำแหน่ง | 52.20% |
#19 | อันดับ Winrate | #6 |
4.3% | อัตราการเลือก | 5.1% |
2.9 | KDA เฉลี่ย | 2.9 |
298 | โกลด์ต่อนาที | 269 |
1.09 | วาร์ดต่อนาที | 0.90 |
303 | ดาเมจต่อนาที | 203 |
แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพ ในการแมตช์อัพ Rell กับ Soraka ในตำแหน่งซัปพอร์ต แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Rell สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Soraka สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (80.81%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Rell คือการควบคุมวิชั่นที่เหนือกว่า (อันดับที่ 1 ในบรรดาซัปพอร์ต) (เทียบกับอันดับที่ 23 ของ Soraka) ซึ่งให้การควบคุมแผนที่ที่ดีกว่าและความปลอดภัยให้ทีมในพื้นที่สำคัญของแผนที่
ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Rell คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Soraka เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม
หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 หน่วย + 80% จากโบนัสค่าต้…
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้า…
หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป …
ได้รับเกราะและต้านทานเวท 6 - 12 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูก…
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
+8 เร่งสกิล
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18
การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะยิงลำแสงน้ำแข็ง 3 เส้นกระจายออกมาจากตัวพวกเขามาทางคุณและแชมเป…
ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย HexflashHexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา …
Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึ…
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วยเร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินา…
ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม…
+8 เร่งสกิล
+2% ความเร็วเคลื่อนที่
+65 พลังชีวิต