Rell Support mengalami kesulitan melawan Seraphine (48,6% win rate) berdasarkan 509 permainan. Matchup ini bisa menjadi tantangan untuk pemain Rell.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.15 (25.15) untuk pertandingan Rell Support vs Seraphine Support dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 70%+ dalam matchup ini.
Bentrokan meta seimbang: Rell (4,6%, posisi ke-18 dari 51 champion Support) secara rutin menghadapi Seraphine (3,4%, posisi ke-22). Kedua champion memiliki posisi meta yang solid, membuat pengetahuan pertandingan ini menjadi jalur langsung untuk naik peringkat dan meningkatkan win rate. Kejutan yang mengejutkan: Meskipun Rell memiliki rating tier yang lebih tinggi, Seraphine memenangkan 51,4% pertandingan. Ini menunjukkan kit Seraphine secara spesifik dapat counter playstyle Rell, mengalahkan kekuatan meta umum - hadapi pertandingan ini dengan extra hati-hati. Setiap keunggulan penting: Dalam pertandingan sulit ini, kombinasi terbukti Unsealed Spellbook + Hextech Flashtraption (75,4% win rate) plus itemisasi optimal Locket of the Iron Solari, Zeke's Convergence, Knight's Vow, dan Plated Steelcaps meningkatkan peluang Anda dari 48,6% menjadi 70%+ - berpotensi mengubah permainan.
Keunggulan vision: Meskipun kalah dalam pertandingan langsung, warding superior Rell (1,05 ward/menit, ke-2 di antara support) dapat mengubah team fight dan objective untuk keuntungan Anda. Kalah di semua aspek: Seraphine unggul baik dalam win rate pertandingan (51,4%) maupun damage (400 vs 312/menit). Rell harus mencari win condition alternatif melalui macro play dan koordinasi tim. Kemenangan moral: Rell mempertahankan KDA yang lebih baik (2,90, peringkat 11 vs peringkat 17 untuk Seraphine), tetapi kalah dalam pertandingan secara keseluruhan. KDA tinggi tanpa kemenangan menunjukkan kesulitan menerjemahkan keunggulan menjadi kontrol objective.
Rell Support | Lawan | Seraphine Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,6% | Winrate Matchup | 51,4% |
50,46% | Winrate Role | 49,42% |
#17 | Peringkat Winrate | #30 |
4,6% | Pickrate | 3,4% |
2,9 | Rata-rata KDA | 2,7 |
302 | Gold per Minute | 296 |
1,05 | Wards per Minute | 0,89 |
312 | Damage per Minute | 400 |
Meski terdapat sedikit perbedaan efektivitas, dalam matchup Rell melawan Seraphine sebagai support, tidak ada champion yang memiliki keunggulan mutlak. Pemenang ditentukan oleh skill pemain dan pemahaman terhadap seluk-beluk pertarungan. Mempelajari panduan ini akan meningkatkan peluang kemenangan Anda.
Magic damage yang diberikan Rell tetap relevan hingga late game. Cari kesempatan untuk memulai atau melakukan counter-engage. Sementara itu, Seraphine memberikan damage utama berupa magic damage (84.54%), magic resistance tambahan mungkin diperlukan.
Keunggulan penting Rell adalah kontrol vision yang superior (peringkat 2 di antara support) (versus 26 untuk Seraphine), yang memberikan kontrol map dan keamanan tim yang lebih baik di area penting. Sementara itu, KDA mereka yang lebih rendah (2,7 versus 2,9) menunjukkan efektivitas yang kurang dalam team fight.
Dalam pertarungan sulit ini, sangat penting bagi pemain Rell untuk menghindari upaya memaksakan trade atau all-in dengan pemain Seraphine, karena matchup ini memerlukan pendekatan yang sabar dan terkalkulasi. Trade yang berkepanjangan tanpa keunggulan taktis yang jelas sering berujung pada konsekuensi yang merugikan, dan mengabaikan kesempatan untuk menerima dukungan tim bisa menjadi kesalahan fatal untuk perkembangan permainan.
Setelah memberi efek immobilize ke champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist se…
Setiap kali kamu mendapatkan shield baru, basic attack berikutnya kepada champi…
Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya ya…
Mendapatkan 6-12 (peningkatan level) Armor dan Magic Resist saat terkena crowd …
Saat Flash sedang cooldown, akan digantikan dengan Hexflash.Hexflash: Kamu bisa…
+18 Summoner Spell Haste+10 Item Haste
+8 Percepatan Kemampuan
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18
Menukar salah satu Summoner Spell-mu yang digunakan dengan Summoner Spell sekali pakai ba…
Saat Flash sedang cooldown, akan digantikan dengan Hexflash.Hexflash: Kamu bisa…
Biscuit Delivery: Mendapatkan Total Biscuit of Everlasting Will setiap 2 menit,…
+18 Summoner Spell Haste+10 Item Haste
Setelah cast Summoner Spell, dapatkan peningkatan Move Speed yang bertahan sela…
Semua bonus gerakan menjadi 7% lebih efektif terhadapmu dan meningkatkan 1% Mov…
+8 Percepatan Kemampuan
+2% Kecepatan Gerak
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18
Meningkatkan kesehatan dari 10 hingga 180 HP di level 1-18