Support Matchup

Rell vs Senna

Patch: 15.24 (25.24)
Ligue : Platine+
Rell

Rell

Vierge de fer
Support
Rell Support Winrate Global
48,92%

Winrate du Matchup

46,4%
Rell vs Senna Victoires
53,6%
Senna vs Rell Victoires
Senna

Senna

Rédemptrice
Support
Senna Support Winrate Global
49,17%

Rell vs Senna - Guide d'affrontement Support patch 15.24 (25.24)

Rell Support vs Senna Support - Qui est le plus fort ?

Senna Support domine Rell (46,4% de victoires) basé sur 461 parties. Cet affrontement est vraiment difficile pour les joueurs de Rell.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Rell Support vs Senna Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Affrontement méta équilibré : Rell (2,9%, 26e place sur 52 champions Support) affronte régulièrement Senna (3,7%, 19e place). Les deux champions occupent des positions méta solides, faisant de cette connaissance d'affrontement un chemin direct vers la montée de rang et l'amélioration de votre taux de victoire. Tiers identiques, résultats différents : malgré des classements tier B identiques, Rell peine avec seulement 46,4% de taux de victoire. Les mécaniques de Senna s'avèrent plus efficaces dans cette confrontation particulière. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Grimoire déchaîné + Canaliportation Hextech (taux de victoire de 56,9%) plus l'itemisation optimale Médaillon de l'Iron Solari, Convergence de Zeke, Rookern kaénique, et Coques en acier augmente vos chances de 46,4% à 70%+ - potentiellement décisif.

Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Rell (0,97 wards/min, 9e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Surclassé sur tous les fronts : Senna mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (53,6%) et en dégâts (579 vs 324/min). Rell doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Rell maintient un meilleur KDA (2,80, 16e place vs 17e pour Senna), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.

Rell vs Senna - Comparaison des stats Support

Rell Support
Rell Support
Contre
Senna Support
Senna Support
BTierB
46,4%Winrate du Matchup53,6%
48,92%Winrate du Rôle49,17%
#39Classement Winrate#35
2,9%Taux de Pick3,7%
2,8KDA Moyen2,7
291Or par Minute327
0,97Wards par Minute0,81
324Dégâts par Minute579

Comment battre Senna avec Rell (Support)

Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.

Les dégâts magiques que Rell inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Senna inflige principalement des dégâts physiques (93.66%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.

Un avantage important de Rell est son contrôle de vision supérieur (classé 9 parmi les supports) (contre 42 pour Senna), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,7 contre 2,8) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Rell Support contre Senna Support

Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Rell d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Senna, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.

Rell vs Senna : Support Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
48,6% Victoire80,0% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Soins
Soins Rend des PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente vos vitesses de déplacement.
72,1% Victoire8,0% Sélection

Rell vs Senna: Support Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Coup de bouclier
Coup de bouclier Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30(+2.5% de vos PV bonus)(+15.0% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs bonus.

Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.

Coup de bouclier

Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

Plaque d'os
Plaque d'os Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).

Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Inébranlable
Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Inébranlable

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Secondary Path
Inspiration
Canaliportation Hextech
Canaliportation Hextech Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.

Canaliportation Hextech

Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…

Savoir cosmique
Savoir cosmique +18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive +8 de Célérité

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

54,1% Victoire58,1% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Inspiration
Grimoire déchaîné
Grimoire déchaîné Échangez l'un de vos sorts d'invocateur contre un autre sort d'invocateur à usage unique. Chaque sort d'invocateur échangé réduit définitivement de 25 sec le délai de récupération des échanges (délai initial : 5 minutes).

Le premier échange est possible au bout de 6 minutes de jeu.

Les sorts d'invocateur ne peuvent être échangés qu'en dehors des combats.
Après avoir utilisé un sort d'invocateur échangé, vous devez procéder à 3 autres échanges avant de pouvoir à nouveau sélectionner le premier.
Les dégâts de Châtiment augmentent après deux échanges de sorts d'invocateur.

Grimoire déchaîné

Échangez l'un de vos sorts d'invocateur contre un autre sort d'invocateur à usage unique.…

Canaliportation Hextech
Canaliportation Hextech Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.

Canaliportation Hextech

Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…

Livraison de biscuits
Livraison de biscuits Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 12% de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

Savoir cosmique
Savoir cosmique +18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Secondary Path
Volonté
Plaque d'os
Plaque d'os Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).

Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Inébranlable
Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Inébranlable

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive +8 de Célérité

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

56,9% Victoire21,3% Sélection

Rell vs Senna: Support Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
48,2% Victoire78,7% Sélection
Bottes Populaires
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
48,3% Victoire62,1% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
62,8% Victoire18,3% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

46,0% Victoire9,6% Sélection
Build Principal
Gemme exaltante
Gemme exaltante (800 or) +200 PV
+10 accélération de compétence

->
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Tempête cryopyrique
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
70,2% Victoire11,8% Sélection
Build Final
Vœu du chevalier
Vœu du chevalier (2300 or) +200 PV
+40 armure
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV

Sacrifice
Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)
Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.
0,0% Victoire50,2% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
57,4% Victoire16,8% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or) +40 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Symbiose
Après que vous avez parcouru 150000 unités de distance, cet objet se transforme en Âmes synchronisées.
75,2% Victoire1,2% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
62,8% Victoire18,3% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
48,3% Victoire62,1% Sélection
Build Principal
Gemme exaltante
Gemme exaltante (800 or) +200 PV
+10 accélération de compétence

->
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Tempête cryopyrique
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
+80 résistance magique
+100% de régénération de base des PV

Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
98,6% Victoire2,4% Sélection
Build Final
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
98,3% Victoire49,7% Sélection
Autres Objets

Rell vs Senna : Support Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Frappe dislocatrice Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ferromancie : Descendre en piqué À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

W
W
W
W
W
E
E
Joute endiablée Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
E
E
E
E
E
R
R
Tempête magnétique Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > E > Q
51,6% Victoire59,3% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
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18
R
Q
Frappe dislocatrice Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ferromancie : Descendre en piqué À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

W
W
W
W
W
R
E
Joute endiablée Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
E
E
E
E
E
R
R
Tempête magnétique Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > E > Q
87,3% Victoire1,8% Sélection