Rell Support a du mal contre Morgana (46,9% de victoires) basé sur 632 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Rell.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Rell Support vs Morgana Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 74,2% dans cet affrontement.
Avec une popularité de 2,9%, Rell rencontre constamment Morgana, dominant de la méta (5,4%, 13e place sur 52 champions Support). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Rell sur le patch actuel. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Poigne de l'immortel + Coup de bouclier (taux de victoire de 60,4%) plus l'itemisation optimale Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Convergence de Zeke, et Sandales de Mercure augmente vos chances de 46,9% à 74,2% - potentiellement décisif.
Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Rell (0,97 wards/min, 9e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Surclassé sur tous les fronts : Morgana mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (53,1%) et en dégâts (538 vs 324/min). Rell doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Rell maintient un meilleur KDA (2,80, 16e place vs 23e pour Morgana), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
| Rell Support | Contre | Morgana Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 46,9% | Winrate du Matchup | 53,1% |
| 48,92% | Winrate du Rôle | 50,04% |
| #39 | Classement Winrate | #26 |
| 2,9% | Taux de Pick | 5,4% |
| 2,8 | KDA Moyen | 2,6 |
| 291 | Or par Minute | 313 |
| 0,97 | Wards par Minute | 0,85 |
| 324 | Dégâts par Minute | 538 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Rell inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Morgana inflige principalement des dégâts magiques (85.28%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Un avantage important de Rell est son contrôle de vision supérieur (classé 9 parmi les supports) (contre 34 pour Morgana), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,6 contre 2,8) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Rell d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Morgana, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.






Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …


Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

+8 de Célérité

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …


Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

+8 de Célérité

+2% de Vitesse de déplacement

+10% de Ténacité et Résistance aux ralentissements






















