Support Matchup

Rell vs Morgana

Patch: 15.24 (25.24)
Ligue : Platine+
Rell

Rell

Vierge de fer
Support
Rell Support Winrate Global
48,92%

Winrate du Matchup

46,9%
Rell vs Morgana Victoires
53,1%
Morgana vs Rell Victoires
Morgana

Morgana

Déchue
Support
Morgana Support Winrate Global
50,04%

Rell vs Morgana - Guide d'affrontement Support patch 15.24 (25.24)

Rell Support vs Morgana Support - Qui est le plus fort ?

Rell Support a du mal contre Morgana (46,9% de victoires) basé sur 632 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Rell.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Rell Support vs Morgana Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 74,2% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Avec une popularité de 2,9%, Rell rencontre constamment Morgana, dominant de la méta (5,4%, 13e place sur 52 champions Support). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Rell sur le patch actuel. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Poigne de l'immortel + Coup de bouclier (taux de victoire de 60,4%) plus l'itemisation optimale Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Convergence de Zeke, et Sandales de Mercure augmente vos chances de 46,9% à 74,2% - potentiellement décisif.

Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Rell (0,97 wards/min, 9e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Surclassé sur tous les fronts : Morgana mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (53,1%) et en dégâts (538 vs 324/min). Rell doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Rell maintient un meilleur KDA (2,80, 16e place vs 23e pour Morgana), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.

Rell vs Morgana - Comparaison des stats Support

Rell Support
Rell Support
Contre
Morgana Support
Morgana Support
BTierA
46,9%Winrate du Matchup53,1%
48,92%Winrate du Rôle50,04%
#39Classement Winrate#26
2,9%Taux de Pick5,4%
2,8KDA Moyen2,6
291Or par Minute313
0,97Wards par Minute0,85
324Dégâts par Minute538

Comment battre Morgana avec Rell (Support)

Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.

Les dégâts magiques que Rell inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Morgana inflige principalement des dégâts magiques (85.28%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.

Un avantage important de Rell est son contrôle de vision supérieur (classé 9 parmi les supports) (contre 34 pour Morgana), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,6 contre 2,8) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Rell Support contre Morgana Support

Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Rell d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Morgana, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.

Rell vs Morgana : Support Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
49,1% Victoire77,6% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Soins
Soins Rend des PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente vos vitesses de déplacement.
49,9% Victoire7,1% Sélection

Rell vs Morgana: Support Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Coup de bouclier
Coup de bouclier Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30(+2.5% de vos PV bonus)(+15.0% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs bonus.

Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.

Coup de bouclier

Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

Plaque d'os
Plaque d'os Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).

Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Inébranlable
Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Inébranlable

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Secondary Path
Inspiration
Canaliportation Hextech
Canaliportation Hextech Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.

Canaliportation Hextech

Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…

Savoir cosmique
Savoir cosmique +18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive +8 de Célérité

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

47,8% Victoire55,2% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
  • Vous rend 1.3% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de 5.
    Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 60%.
  • Poigne de l'immortel

    Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

    Coup de bouclier
    Coup de bouclier Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30(+2.5% de vos PV bonus)(+15.0% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs bonus.

    Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.

    Coup de bouclier

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

    Conditionnement
    Conditionnement Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.

    Conditionnement

    Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

    Inébranlable
    Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

    Inébranlable

    Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

    Secondary Path
    Domination
    Ruée offensive
    Ruée offensive Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez 20-80 pts de dégâts bruts bonus (selon votre niveau) aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.

    Délai de récupération : 10 sec.

    Ruée offensive

    Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

    Chasseur acharné
    Chasseur acharné Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

    Chasseur acharné

    Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

    Adaptatif
    Réduction de temps de recharge évolutive
    Réduction de temps de recharge évolutive +8 de Célérité

    Réduction de temps de recharge évolutive

    +8 de Célérité

    +2% de Vitesse de déplacement
    +2% de Vitesse de déplacement +2% de Vitesse de déplacement

    +2% de Vitesse de déplacement

    +2% de Vitesse de déplacement

    +10% de Ténacité et Résistance aux ralentissements
    +10% de Ténacité et Résistance aux ralentissements +10% de Ténacité et Résistance aux ralentissements

    +10% de Ténacité et Résistance aux ralentissements

    +10% de Ténacité et Résistance aux ralentissements

    60,4% Victoire1,1% Sélection

    Rell vs Morgana: Support Builds d'Objets

    Build le Plus Populaire

    Objets de Départ
    Balise camouflée
    Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
    Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
    Atlas
    Atlas (400 or)
    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    47,0% Victoire72,6% Sélection
    Bottes Populaires
    Sandales de Mercure
    Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
    +45 vitesse de déplacement
    +30% de ténacité

    46,3% Victoire39,8% Sélection
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    45,4% Victoire32,0% Sélection
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    53,1% Victoire15,4% Sélection
    Build Principal
    Gemme exaltante
    Gemme exaltante (800 or) +200 PV
    +10 accélération de compétence

    ->
    Médaillon de l'Iron Solari
    Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Dévotion
    Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
    Convergence de Zeke
    Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Tempête cryopyrique
    Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
    Vœu du chevalier
    Vœu du chevalier (2300 or) +200 PV
    +40 armure
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV

    Sacrifice
    Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)
    Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.
    67,9% Victoire13,7% Sélection
    Build Final
    Cœur gelé
    Cœur gelé (2500 or) +75 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence

    Caresse de l'hiver
    Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
    49,6% Victoire66,1% Sélection

    Build avec le Meilleur Taux de Victoire

    Objets de Départ
    Brouilleur oraculaire
    Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
    Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
    Atlas
    Atlas (400 or)
    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    62,9% Victoire21,3% Sélection
    Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
    Chaussures de sorcier
    Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    99,3% Victoire0,2% Sélection
    Bottes de célérité
    Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
    Rapidité
    Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
    61,1% Victoire6,5% Sélection
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    53,1% Victoire15,4% Sélection
    Build Principal
    Gemme exaltante
    Gemme exaltante (800 or) +200 PV
    +10 accélération de compétence

    ->
    Médaillon de l'Iron Solari
    Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Dévotion
    Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
    Vœu du chevalier
    Vœu du chevalier (2300 or) +200 PV
    +40 armure
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV

    Sacrifice
    Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)
    Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.
    Convergence de Zeke
    Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Tempête cryopyrique
    Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
    74,2% Victoire3,4% Sélection
    Build Final
    Cœur gelé
    Cœur gelé (2500 or) +75 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence

    Caresse de l'hiver
    Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
    49,6% Victoire66,1% Sélection
    Autres Objets
    Rookern kaénique
    Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
    +80 résistance magique
    +100% de régénération de base des PV

    Fléau des mages
    Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
    0,0% Victoire33,5% Sélection

    Rell vs Morgana : Support Ordre des Sorts

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Frappe dislocatrice Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ferromancie : Descendre en piqué À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

    À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Joute endiablée Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempête magnétique Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: W > E > Q
    47,3% Victoire66,5% Sélection

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
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    R
    Q
    Frappe dislocatrice Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ferromancie : Descendre en piqué À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

    À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Joute endiablée Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempête magnétique Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: W > E > Q
    85,1% Victoire1,2% Sélection

    Jouer Contre Morgana

    • Tormented Shadow deals tons of damage to units missing large amounts of Health. When low on Health, be wary of Morgana's attempts to trap you within its reach.
    • Morgana often needs to land Dark Binding to setup her other attacks. Use your minions as shields against Dark Binding.
    • Black Shield makes Morgana immune to disabling effects, but can be broken with magic damage.