Rell Support ma przewagę nad Morgana (51,9% win rate) na podstawie 632 gier. Matchup przechyla się na korzyść Rell.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Rell Support vs Morgana Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 74,2% w tym starciu.
Z 4,3% popularnością Rell stale napotyka dominującego w mecie Morgana (4,9%, 17. miejsce spośród 51 championów na Support). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Rell w obecnym patchu. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na A+-tier, ale Rell zdobywa znaczącą przewagę 51,9% vs 48,1%. Kit Rell lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Optymalizuj dla konsystencji: Uścisk Nieumarłego w parze z Grzmotnięcie Tarczą (60,4% win rate, 1,1% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Naszyjnik Żelaznych Solari > Przysięga Rycerska > Konwergencja Zeke'a z Obuwie Merkurego dostarcza 74,2% win rate przeciwko Morgana.
Całkowita kontrola mapy: Rell dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (1,09 vs 0,83 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,26 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Jakość nad ilością: Rell wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (303 vs 492/min), 51,9% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Rell prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,9%) jak i KDA (2,90 vs 2,60) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Rell Support | Przeciwko | Morgana Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
51,9% | Winrate Matchupu | 48,1% |
50,54% | Winrate Roli | 50,55% |
#19 | Ranking Winrate | #18 |
4,3% | Pickrate | 4,9% |
2,9 | Średnie KDA | 2,6 |
298 | Złoto na minutę | 317 |
1,09 | Wardy na minutę | 0,83 |
303 | Obrażenia na minutę | 492 |
Chociaż statystycznie Rell ma lekką przewagę nad Morgana jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Rell pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Morgana stawia głównie na obrażenia magiczne (85.72%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Rell jest lepsza kontrola wizji (1. miejsce wśród supportów w porównaniu z 41. miejscem dla Morgana). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,9) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Morgana, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.Hexabłysk: Przygotowuj p…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
+8 pośpiechu umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
+8 pośpiechu umiejętności
+2% prędkości ruchu
+10% nieustępliwości i odporności na spowolnienie