レル サポートはモルガナに対して優位に立っています(51.9%勝率)。632試合のデータに基づいています。マッチアップはレルに傾いています。
ページ下部では、レル サポート (Support) vs モルガナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.2%まで向上させることができます。
4.3%の人気を持つレルは、メタを支配するモルガナ(4.9%、51体のサポート (Support)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したレルのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、レルが有意な51.9% vs 48.1%のアドバンテージを主張します。レルのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(60.4%勝率、1.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > 騎士の誓い > ジーク コンバージェンスとマーキュリー ブーツがモルガナに対して74.2%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:レルはマッチアップとビジョンコントロール(1.09 vs 0.83 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.26 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:レルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(303 vs 492/分)にも関わらず、51.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レルはマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.90 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
レル サポート (Support) | 対 | モルガナ サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | A+ |
51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
50.54% | ロール勝率 | 50.55% |
#19 | 勝率ランク | #18 |
4.3% | ピック率 | 4.9% |
2.9 | 平均KDA | 2.6 |
298 | 毎分ゴールド | 317 |
1.09 | 毎分ワード | 0.83 |
303 | 毎分ダメージ | 492 |
統計的にレルはモルガナよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、モルガナは主に魔法ダメージ(85.72%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中1位)(モルガナの41位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、レルのより高いKDA(2.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レルプレイヤーにとって重要なのはモルガナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
+8 アビリティヘイスト
+2% 移動速度
+10% 強靭さと減速耐性