レル サポートはバードに対して苦労しています(48.0%勝率)。725試合のデータに基づいています。これはレルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、レル サポート (Support) vs バード サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.5%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つレルは、メタを支配するバード(5.7%、52体のサポート (Support)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したレルのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + シールドバッシュの組み合わせ(71.9%勝率)と最適なアイテム化ジーク コンバージェンス、ソラリのロケット、騎士の誓い、プレート スチールキャップにより、勝率を48.0%から78.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、レルの優れたワーディング(0.97 ワード/分、サポート中9位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:バードがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(466 vs 324/分)の両方でリードします。レルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:バードがマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(3.00 vs 2.80、7位 vs 16位)の両方でリードします。レルプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| レル サポート (Support) | 対 | バード サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | S |
| 48.0% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
| 48.92% | ロール勝率 | 51.13% |
| #39 | 勝率ランク | #14 |
| 2.9% | ピック率 | 5.7% |
| 2.8 | 平均KDA | 3.0 |
| 291 | 毎分ゴールド | 303 |
| 0.97 | 毎分ワード | 0.96 |
| 324 | 毎分ダメージ | 466 |
効果の僅かな差にもかかわらず、レル対バードのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 バードは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中9位)(バードの11位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レルプレイヤーがバードプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

攻撃速度を10%増加させます

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

+65 体力



















