レル サポートはスレッシュに対して苦戦しています(48.9%勝率)。2092試合のデータに基づいています。このマッチアップはレルプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、レル サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
4.3%の人気を持つレルは、メタを支配するスレッシュ(13.4%、51体のサポート (Support)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したレルのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの解放の魔導書 + ヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(65.1%勝率)と最適なアイテム化ジーク コンバージェンス、ソラリのロケット、騎士の誓い、プレート スチールキャップにより、勝率を48.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、レルの優れたワーディング(1.09 ワード/分、サポート中1位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:スレッシュがマッチアップ勝率(51.1%)とダメージ(361 vs 303/分)の両方でリードします。レルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:レルはより良いKDA(2.90、12位 vs スレッシュの15位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
レル サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | S |
48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
50.54% | ロール勝率 | 50.66% |
#19 | 勝率ランク | #14 |
4.3% | ピック率 | 13.4% |
2.9 | 平均KDA | 2.7 |
298 | 毎分ゴールド | 302 |
1.09 | 毎分ワード | 0.85 |
303 | 毎分ダメージ | 361 |
効果の僅かな差にもかかわらず、レル対スレッシュのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(75.18%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中1位)(スレッシュの34位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、レルのより高いKDA(2.9に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レルプレイヤーがスレッシュプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
+8 アビリティヘイスト
+2% 移動速度
+65 体力