Rell Splash Art
Rell

Rell ARAM

a Dama de Ferro
Taxa de Vitória do Campeão: 51,7%
de Seleção: 3,0%
Analisados: 4176 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Rell Rotas

Rell
  • Support

    (Support - 97,8%) 5581 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 4176 ARAM jogos

Rell ARAM Estatísticas

51,7%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0004
Penta/Jogo
4,8
Abates/Jogo
10,9
Mortes/Jogo
36,6
Assistências/Jogo
0,63
CS/Min
648
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 27,6%
Mágico: 64,2%
Verdadeiro: 8,28%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Rell ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
53,2% de Vitória 91,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar
Marca
Marca
59,3% de Vitória 0,1% de Seleção

Rell ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
51,5% de Vitória 32,9% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,7% de Vitória 63,5% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
53,2% de Vitória 26,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
53,8% de Vitória 1,8% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Aproximação Invernal
Aproximação Invernal (2400 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
55,7% de Vitória 12,0% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
51,9% de Vitória 20,7% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
63,1% de Vitória 1,2% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
53,8% de Vitória 1,8% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
53,2% de Vitória 26,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,7% de Vitória 63,5% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro)
57,3% de Vitória 1,8% de Seleção
Build Final
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke (2200 ouro)
61,4% de Vitória 4,8% de Seleção
Outros Itens
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
50,2% de Vitória 18,4% de Seleção
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro)
55,0% de Vitória 16,7% de Seleção
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro)
49,8% de Vitória 9,9% de Seleção
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro)
53,1% de Vitória 8,3% de Seleção
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro)
53,2% de Vitória 7,8% de Seleção
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro)
53,6% de Vitória 6,1% de Seleção
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro)
59,5% de Vitória 5,9% de Seleção

Rell ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,7% de Vitória 65,4% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,7% de Vitória 65,4% de Seleção

Ordem de Habilidades de Rell ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
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9
10
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
50,0% de Vitória 38,6% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > R
53,1% de Vitória 1,1% de Seleção

Rell história:

Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

Rell dicas:

Jogando Contra Rell

Rell descrição das habilidades:

A Ferro e Fogo
P
A Ferro e Fogo (passiva)
Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
Golpe Estilhaçador
Q
Golpe Estilhaçador (Q)
Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
Ferromante: Queda Esmagadora
W
Ferromante: Queda Esmagadora (W)
Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Investida Absoluta
E
Investida Absoluta (E)
Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
Tempestade Magnética
R
Tempestade Magnética (R)
Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.