Rell Splash Art
Rell

Rell ARAM

a Dama de Ferro
Taxa de Vitória do Campeão: 51,9%
de Seleção: 3,0%
Analisados: 15326 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Support ARAM

Rell Rotas

Rell
  • Support

    (Support - 98,6%) 22075 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 15326 ARAM jogos

Rell ARAM Estatísticas

51,9%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0000
Penta/Jogo
4,9
Abates/Jogo
11,0
Mortes/Jogo
36,9
Assistências/Jogo
0,59
CS/Min
662
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 28,4%
Mágico: 63,5%
Verdadeiro: 8,06%

Matriz Geral do Campeão

Rell ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
51,9% de Vitória 91,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Clareza
Clareza Restaura o seu Mana e o do Campeão aliado.
55,1% de Vitória 0,3% de Seleção

Rell ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
52,4% de Vitória 32,2% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,3% de Vitória 63,2% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52,4% de Vitória 26,4% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
55,1% de Vitória 1,7% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
->
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Aproximação Invernal
Aproximação Invernal (2400 ouro) 550 de Vida
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
55,1% de Vitória 12,0% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
52,9% de Vitória 21,3% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro) 150 de Vida
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião (950 ouro) 150 de Vida

  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • 57,9% de Vitória 4,7% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    55,1% de Vitória 1,7% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    52,4% de Vitória 26,4% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    51,6% de Vitória 0,8% de Seleção
    Itens Principais
    Cinto do Gigante
    Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
    ->
    Coração de Aço
    Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Consumo Colossal (0s) por alvo
    Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
    Golias
    Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    Resplendor Vazio
    Resplendor Vazio (2800 ouro) 400 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Desolar
    Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
    63,2% de Vitória 1,6% de Seleção
    Build Final
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    56,9% de Vitória 6,9% de Seleção
    Outros Itens
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    50,0% de Vitória 19,3% de Seleção
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    50,8% de Vitória 17,4% de Seleção
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    45,0% de Vitória 10,0% de Seleção
    Coração Congelado
    Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
    47,8% de Vitória 8,2% de Seleção
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    56,9% de Vitória 6,9% de Seleção
    Resplendor Vazio
    Resplendor Vazio (2800 ouro) 400 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Desolar
    Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
    48,3% de Vitória 5,7% de Seleção
    Convergência de Zeke
    Convergência de Zeke (2200 ouro) 300 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Tempestade do Raio de Gelo
    Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
    54,6% de Vitória 5,3% de Seleção

    Rell ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Determinação
    Pós-choque
    Pós-choque

    Pós-choque

    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Redução de Recarga Escalável
    Redução de Recarga Escalável

    Redução de Recarga Escalável

    +8 de Aceleração de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    53,2% de Vitória 66,6% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Determinação
    Pós-choque
    Pós-choque

    Pós-choque

    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Redução de Recarga Escalável
    Redução de Recarga Escalável

    Redução de Recarga Escalável

    +8 de Aceleração de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    53,2% de Vitória 66,6% de Seleção

    Rell melhor com

    Ordem de Habilidades de Rell ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
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    Ordem de Maximização: W > E > Q
    50,4% de Vitória 36,3% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > R
    58,0% de Vitória 1,1% de Seleção

    Rell história:

    Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

    Rell dicas:

    Jogando Contra Rell

    Rell descrição das habilidades:

    A Ferro e Fogo
    P
    A Ferro e Fogo (passiva)
    Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
    Golpe Estilhaçador
    Q
    Golpe Estilhaçador (Q)
    Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
    Ferromante: Queda Esmagadora
    W
    Ferromante: Queda Esmagadora (W)
    Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

    Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

    Investida Absoluta
    E
    Investida Absoluta (E)
    Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

    Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
    Tempestade Magnética
    R
    Tempestade Magnética (R)
    Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.