Sona Splash Art
Sona

Sona ARAM

a Mestra das Cordas
Taxa de Vitória do Campeão: 53,2%
de Seleção: 4,2%
Analisados: 10233 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Support ARAM

Sona ARAM Guia

A+ Tier

Sona em ARAM tem 53,2% de taxa de vitória (12º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 4,2% no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 10233 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Regenerador de Pedra Lunar, Cajado do Arcanjo, e Turíbulo Ardente. Média de 5,3 de KDA (6º entre todos os campeões). Sona causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. As runas mais usadas para esta build são Invocar Aery, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Tempestade Crescente, para Feitiçaria primário e Condicionamento, Revitalizar, para Determinação secundário. Sona é forte em ARAM contra Xerath, Mel, Brand, e fraco contra Janna, Soraka, e Rell.

Sona Rotas

Sona
  • Support

    (Support - 98,9%) 19565 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 10233 ARAM jogos

Sona ARAM Estatísticas

53,2%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0005
Penta/Jogo
5,2
Abates/Jogo
8,4
Mortes/Jogo
39,0
Assistências/Jogo
0,93
CS/Min
657
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 13,0%
Mágico: 81,2%
Verdadeiro: 5,75%

Matriz Geral do Campeão

Sona ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Clareza
Clareza Restaura o seu Mana e o do Campeão aliado.
52,4% de Vitória 48,9% de Seleção5007 jogos

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
56,4% de Vitória 15,7% de Seleção1611 jogos

Sona ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
48,0% de Vitória 48,9% de Seleção4999 jogos
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
54,4% de Vitória 60,1% de Seleção6152 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

47,4% de Vitória 23,8% de Seleção2436 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,0% de Vitória 2,9% de Seleção299 jogos
Itens Principais
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10 de Aceleração de Habilidade

->
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro) 25 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base

Graça Estrelada
Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo (2900 ouro) 70 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente (2200 ouro) 45 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
4% de Velocidade de Movimento

Santificar
Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
57,1% de Vitória 11,7% de Seleção1192 jogos
Build Final
Cajado Aquafluxo
Cajado Aquafluxo (2250 ouro) 35 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade

Corredeira
Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 45 de Poder de Habilidade por 6s.
55,9% de Vitória 14,5% de Seleção1479 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro) 50 de Poder de Habilidade
150 de Vida


  • Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
  • 63,9% de Vitória 1,3% de Seleção136 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    59,2% de Vitória 0,6% de Seleção65 jogos
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    54,4% de Vitória 60,1% de Seleção6152 jogos
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    52,1% de Vitória 1,5% de Seleção152 jogos
    Itens Principais
    Espelho de Bandópolis
    Espelho de Bandópolis (900 ouro) 20 de Poder de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10 de Aceleração de Habilidade

    ->
    Regenerador de Pedra Lunar
    Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro) 25 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base

    Graça Estrelada
    Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
    Redenção
    Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo

    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    Turíbulo Ardente
    Turíbulo Ardente (2200 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    10% de Cura e Resistência do Escudo
    125% de Regeneração de Mana base
    4% de Velocidade de Movimento

    Santificar
    Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
    66,1% de Vitória 1,8% de Seleção181 jogos
    Build Final
    Cajado do Arcanjo
    Cajado do Arcanjo (2900 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
    Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
    58,1% de Vitória 5,1% de Seleção520 jogos
    Outros Itens
    Auronúcleo
    Auronúcleo (2500 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    16% de Cura e Resistência do Escudo
    100% de Regeneração de Mana base

    Primeira Luz
    Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
    55,1% de Vitória 14,3% de Seleção1466 jogos
    Redenção
    Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo

    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    58,8% de Vitória 10,0% de Seleção1022 jogos
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
    46,3% de Vitória 6,5% de Seleção662 jogos
    Ecos de Helia
    Ecos de Helia (2200 ouro) 35 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base

    Sifão da Alma
    Causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito, até 2.
    Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito para restaurar Vida e causar Dano Mágico por Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.
    51,8% de Vitória 5,3% de Seleção542 jogos
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    50,1% de Vitória 4,3% de Seleção442 jogos
    Perdição de Lich
    Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
    48,5% de Vitória 3,1% de Seleção316 jogos
    Medalhão dos Solari de Ferro
    Medalhão dos Solari de Ferro (2200 ouro) 200 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Devoção
    Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
    50,5% de Vitória 2,5% de Seleção257 jogos

    Sona ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Feitiçaria
    Invocar Aery
    Invocar Aery

    Invocar Aery

    Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Tempestade Crescente
    Tempestade Crescente

    Tempestade Crescente

    A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

    Secondary Path
    Determinação
    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Revitalizar
    Revitalizar

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    56,5% de Vitória 48,4% de Seleção4957 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Feitiçaria
    Invocar Aery
    Invocar Aery

    Invocar Aery

    Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Tempestade Crescente
    Tempestade Crescente

    Tempestade Crescente

    A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

    Secondary Path
    Determinação
    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Revitalizar
    Revitalizar

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    56,5% de Vitória 48,4% de Seleção4957 jogos

    Ordem de Habilidades de Sona ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    50,5% de Vitória 30,8% de Seleção3153 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    59,1% de Vitória 0,9% de Seleção89 jogos

    Sona história:

    Sona é um dos maiores prodígios em etwahl de cordas em Demacia, falando somente através de seus acordes graciosos e de suas árias vibrantes. Seu comportamento refinado cativou os nobres, apesar de muitos suspeitarem que suas melodias fascinantes realmente emanem magia, um tabu em Demacia. Silenciosa com desconhecidos, mas compreendida de alguma forma por companheiros próximos, Sona dedilha suas harmonias não somente para aliviar a dor de seus aliados, mas também para derrubar inimigos desavisados.

    Sona dicas:

    • Certifique-se de encontrar seus aliados enquanto as auras de Sona estiverem ativas, mas evite ser surpreendido por inimigos.
    • Economize Crescendo para os momentos que podem virar o jogo.
    • O uso bem pensado de Ária da Perseverança lhe concederá o máximo de sobrevivência.

    Jogando Contra Sona

    • Espalhem-se quando você vir Sona e então ela não poderá fazer toda sua equipe dançar.
    • Mate Sona primeiro, visto que ela irá curar sua equipe inteira se for ignorada por muito tempo.

    Sona descrição das habilidades:

    Power Chord
    P
    Power Chord (passiva)
    Accelerando: Sona recebe Aceleração permanentemente para as Habilidades básicas (exceto a ultimate), caso use-as corretamente, até um limite. Depois disso, o uso bem-sucedido reduz o Tempo de Recarga restante da ultimate.

    Power Chord: depois de algumas Habilidades conjuradas, o próximo Ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última Habilidade básica ativada por ela.
    Hino do Valor
    Q
    Hino do Valor (Q)
    Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.
    Ária da Perseverança
    W
    Ária da Perseverança (W)
    Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.
    Canção da Celeridade
    E
    Canção da Celeridade (E)
    Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.
    Crescendo
    R
    Crescendo (R)
    Sona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar. Cada nível dessa habilidade reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona.

    Sona Skins and Splash Arts