Seraphine Splash Art
Seraphine

Seraphine ARAM

a Cantora Sonhadora
Taxa de Vitória do Campeão: 51,2%
de Seleção: 6,0%
Analisados: 34134 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Support ADC ARAM

Seraphine Rotas

Seraphine
  • Support

    (Support - 79,7%) 15548 jogos
  • ADC

    (ADC - 14,2%) 2770 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 34134 ARAM jogos

Seraphine ARAM Estatísticas

51,2%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0010
Penta/Jogo
8,3
Abates/Jogo
9,7
Mortes/Jogo
36,2
Assistências/Jogo
1,98
CS/Min
644
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 6,7%
Mágico: 88,4%
Verdadeiro: 4,83%

Matriz Geral do Campeão

Seraphine ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
49,6% de Vitória 54,6% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Curar
Curar Restaura Vida e concede Velocidade de Movimento a você e ao Campeão-alvo aliado.
53,4% de Vitória 0,1% de Seleção

Seraphine ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
50,7% de Vitória 79,3% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

48,8% de Vitória 50,4% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,4% de Vitória 39,6% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,6% de Vitória 1,4% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Malevolência
Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
400 de Vida

Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
47,9% de Vitória 13,2% de Seleção
Build Final
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
46,4% de Vitória 20,2% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro) 50 de Poder de Habilidade
150 de Vida


  • Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
  • 56,0% de Vitória 0,8% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    51,4% de Vitória 39,6% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    51,1% de Vitória 0,2% de Seleção
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    48,8% de Vitória 50,4% de Seleção
    Itens Principais
    Capítulo Perdido
    Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
    300 de Mana
    10 de Aceleração de Habilidade

    Iluminar
    Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
    ->
    Tocha de Chamas Negras
    Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

    Labareda Nefasta
    Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
    Chamas Negras
    Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Cetro de Cristal de Rylai
    Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
    400 de Vida

    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    51,5% de Vitória 2,9% de Seleção
    Build Final
    Auronúcleo
    Auronúcleo (2500 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    16% de Cura e Resistência do Escudo
    100% de Regeneração de Mana base

    Primeira Luz
    Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
    51,7% de Vitória 4,2% de Seleção
    Outros Itens
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    48,4% de Vitória 17,2% de Seleção
    Criptoflora
    Criptoflora (2850 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    30% de Penetração Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade

    Vida na Morte
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
    47,1% de Vitória 13,0% de Seleção
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    47,1% de Vitória 6,9% de Seleção
    Redenção
    Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo

    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    48,0% de Vitória 5,6% de Seleção
    Tocha de Chamas Negras
    Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

    Labareda Nefasta
    Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
    Chamas Negras
    Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
    47,9% de Vitória 4,7% de Seleção
    Regenerador de Pedra Lunar
    Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro) 25 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base

    Graça Estrelada
    Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
    46,0% de Vitória 4,3% de Seleção
    Auronúcleo
    Auronúcleo (2500 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    16% de Cura e Resistência do Escudo
    100% de Regeneração de Mana base

    Primeira Luz
    Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
    51,7% de Vitória 4,2% de Seleção

    Seraphine ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Dominação
    Colheita Sombria
    Colheita Sombria

    Colheita Sombria

    Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

    Golpe Desleal
    Golpe Desleal

    Golpe Desleal

    Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

    Lembranças Aterrorizantes
    Lembranças Aterrorizantes

    Lembranças Aterrorizantes

    Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

    Caça Suprema
    Caça Suprema

    Caça Suprema

    Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

    Secondary Path
    Precisão
    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    49,1% de Vitória 44,9% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Feitiçaria
    Invocar Aery
    Invocar Aery

    Invocar Aery

    Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Chamuscar
    Chamuscar

    Chamuscar

    Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

    Secondary Path
    Determinação
    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Revitalizar
    Revitalizar

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

    Adaptativo
    Redução de Recarga Escalável
    Redução de Recarga Escalável

    Redução de Recarga Escalável

    +8 de Aceleração de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    57,2% de Vitória 2,4% de Seleção

    Seraphine melhor com

    Ordem de Habilidades de Seraphine ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
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    6
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    18
    Q
    Q
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    W
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    E
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    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    48,9% de Vitória 41,9% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
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    3
    4
    5
    6
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > Q
    56,2% de Vitória 1,8% de Seleção

    Seraphine história:

    Nascida em Piltover e filha de zaunitas, Seraphine é capaz de ouvir a alma das pessoas. O mundo canta para ela, e ela canta em resposta. Esses sons a perturbavam quando era mais jovem, mas hoje ela os usa como inspiração, transformando o caos em uma sinfonia. A cantora se apresenta nas cidades irmãs para lembrar a seus cidadãos que eles não estão sozinhos, que são mais fortes juntos e que, aos olhos dela, o potencial deles é ilimitado.

    Seraphine dicas:

    Jogando Contra Seraphine

    Seraphine descrição das habilidades:

    Presença de Palco
    P
    Presença de Palco (passiva)
    Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
    Nota Aguda
    Q
    Nota Aguda (Q)
    Seraphine causa dano em uma área.
    Som Envolvente
    W
    Som Envolvente (W)
    Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
    Ritmo Contagiante
    E
    Ritmo Contagiante (E)
    Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
    Bis
    R
    Bis (R)
    Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.