B+ Tier
Seraphine é jogável como Support com 49,4% de taxa de vitória (30º entre campeões de Support), comparado a 49,7% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Seraphine atrai apenas especialistas com 4,1% de taxa de escolha geral e 3,4% de uso como Support em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 22105 partidas competitivas. É jogado nesta função 83,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Ecos de Helia, Regenerador de Pedra Lunar, e Redenção. Seraphine tem controle de visão fraco - 0,89 wards/min (26º entre suportes). Média de 2,7 de KDA (17º entre campeões de Support). Raramente banido com 0,6% (157º lugar). Seraphine causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Guardião, Fonte da Vida, Osso Revestido, Revitalizar, (Determinação) e Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, (Feitiçaria). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Seraphine Support é forte contra Tahm Kench, Rakan, Shaco, e fraco contra Milio, Neeko, e Nami.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida