A Tier
Seraphine tem desempenho acima da média como Support com 50,5% de taxa de vitória (22º entre campeões de Support), comparado a 50,5% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Seraphine mantém popularidade decente com 5,5% de taxa de escolha geral e 4,9% de taxa de escolha como Support em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 42895 partidas competitivas. É jogado nesta função 87,8% das vezes. A build mais popular começa com Botas Ionianas da Lucidez, depois Redenção, Regenerador de Pedra Lunar, e Auronúcleo. Seraphine tem controle de visão médio - 0,94 wards/min (14º entre suportes). Média de 2,8 de KDA (14º entre campeões de Support). Raramente banido com 0,8% (142º lugar). Seraphine causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Guardião, Fonte da Vida, Osso Revestido, Revitalizar, (Determinação) e Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, (Feitiçaria). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Seraphine Support é forte contra Mel, Alistar, Rakan, e fraco contra Taric, Milio, e Brand.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida