Seraphine e Yuumi estão equilibrados no Support (50,2% de vitórias) com base em 623 partidas. O resultado depende da skill do jogador.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Seraphine Support vs Yuumi Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Seraphine domina o meta (15º mais popular, 4,9% de taxa de escolha) e regularmente confronta Yuumi (4,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Força no meta confirmada: A classificação superior de Seraphine (A vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,2% no confronto. Essa performance explica por que Seraphine ocupa o 22º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (73,2% de taxa de vitória, 2,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Morellonomicon com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Yuumi.
Controle total do mapa: Seraphine domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,94 vs 0,78 wards/min). Suas 0,16 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Seraphine domina tanto a taxa de vitória (50,2%) quanto o dano causado (446 vs 286/min, 2º entre Support). A diferença de 160 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Seraphine leva o confronto (50,2%) apesar de KDA menor (2,80 vs 4,40). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Seraphine Support | Contra | Yuumi Support |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 50,2% | Winrate do Matchup | 49,8% |
| 50,45% | Winrate da Rota | 48,29% |
| #22 | Ranking de Winrate | #45 |
| 4,9% | Taxa de Pick | 4,6% |
| 2,8 | KDA Médio | 4,4 |
| 313 | Ouro por Minuto | 292 |
| 0,94 | Wards por Minuto | 0,78 |
| 446 | Dano por Minuto | 286 |
Embora estatisticamente Seraphine seja ligeiramente mais forte que Yuumi como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Yuumi causa principalmente dano mágico (90.76%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Seraphine é o controle de visão superior (classificado em 14º entre os suportes) (versus 48º para Yuumi), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (4,4 versus 2,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Seraphine manter pressão constante sobre Yuumi, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


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Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18





















