Seraphine Support sofre contra Morgana (47,7% de vitórias) em 700 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Seraphine Support vs Morgana Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,4% de popularidade, Seraphine constantemente encontra o dominante Morgana (4,8%, 17º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Seraphine no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B+, Seraphine luta com apenas 47,7% de taxa de vitória. As mecânicas de Morgana se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Guardião + Fonte da Vida (53,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Redenção, Auronúcleo e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Seraphine (0,89 wards/min, 26º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Superado em todos os aspectos: Morgana lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,3%) quanto no dano (468 vs 400/min). Seraphine deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Seraphine mantém melhor KDA (2,70, 17º lugar vs 21º para Morgana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Seraphine Support | Contra | Morgana Support |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
49,42% | Winrate da Rota | 49,32% |
#30 | Ranking de Winrate | #32 |
3,4% | Taxa de Pick | 4,8% |
2,7 | KDA Médio | 2,6 |
296 | Ouro por Minuto | 308 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,81 |
400 | Dano por Minuto | 468 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Morgana causa principalmente dano mágico (87.38%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Seraphine é o controle de visão superior (classificado em 26º entre os suportes) (versus 40º para Morgana), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Seraphine evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Morgana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18