Seraphine Support sofre contra Soraka (48,1% de vitórias) em 560 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Seraphine Support vs Soraka Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Seraphine (4,9% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Soraka (5,2%, 14º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ecos de Helia, Regenerador de Pedra Lunar, Cetro de Cristal de Rylai e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,1% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Seraphine (0,94 wards/min, 14º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Seraphine causa mais dano (446 vs 180/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Soraka lidera tanto na taxa de vitória (51,9%) quanto no KDA (2,90 vs 2,80, 11º vs 14º lugar). Jogadores de Seraphine precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Seraphine Support | Contra | Soraka Support |
|---|---|---|
| A | Tier | S |
| 48,1% | Winrate do Matchup | 51,9% |
| 50,45% | Winrate da Rota | 52,10% |
| #22 | Ranking de Winrate | #6 |
| 4,9% | Taxa de Pick | 5,2% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,9 |
| 313 | Ouro por Minuto | 286 |
| 0,94 | Wards por Minuto | 0,89 |
| 446 | Dano por Minuto | 180 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Seraphine contra Soraka como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Soraka causa principalmente dano mágico (78.74%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Seraphine é o controle de visão superior (classificado em 14º entre os suportes) (versus 27º para Soraka), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,9 versus 2,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Seraphine evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Soraka, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


























