Seraphine Support sofre contra Xerath (46,9% de vitórias) em 504 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Seraphine Support vs Xerath Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 68,2% neste confronto.
Seraphine domina o meta (15º mais popular, 4,9% de taxa de escolha) e regularmente confronta Xerath (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Seraphine, Xerath vence 53,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Xerath especificamente countera o estilo de jogo de Seraphine, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Guardião + Fonte da Vida (79,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Redenção, Auronúcleo e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 46,9% para 68,2% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Seraphine (0,94 wards/min, 14º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Superado em todos os aspectos: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,1%) quanto no dano (814 vs 446/min). Seraphine deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Seraphine mantém melhor KDA (2,80, 14º lugar vs 21º para Xerath), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Seraphine Support | Contra | Xerath Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 46,9% | Winrate do Matchup | 53,1% |
| 50,45% | Winrate da Rota | 49,45% |
| #22 | Ranking de Winrate | #31 |
| 4,9% | Taxa de Pick | 3,0% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,6 |
| 313 | Ouro por Minuto | 337 |
| 0,94 | Wards por Minuto | 0,84 |
| 446 | Dano por Minuto | 814 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Xerath causa principalmente dano mágico (92.43%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Seraphine é o controle de visão superior (classificado em 14º entre os suportes) (versus 37º para Xerath), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Seraphine evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Xerath, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…

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Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+2% de Velocidade de Movimento

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























