Seraphine Support sofre contra Xerath (47,0% de vitórias) em 504 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Seraphine Support vs Xerath Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 68,2% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Seraphine (3,4%, 22º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Xerath (3,0%, 23º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Seraphine, Xerath vence 53,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Xerath especificamente countera o estilo de jogo de Seraphine, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Guardião + Fonte da Vida (79,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Redenção, Auronúcleo e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,0% para 68,2% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Seraphine (0,89 wards/min, 26º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Superado em todos os aspectos: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,0%) quanto no dano (667 vs 400/min). Seraphine deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Seraphine mantém melhor KDA (2,70, 17º lugar vs 20º para Xerath), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Seraphine Support | Contra | Xerath Support |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
47,0% | Winrate do Matchup | 53,0% |
49,42% | Winrate da Rota | 48,96% |
#30 | Ranking de Winrate | #35 |
3,4% | Taxa de Pick | 3,0% |
2,7 | KDA Médio | 2,6 |
296 | Ouro por Minuto | 340 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,78 |
400 | Dano por Minuto | 667 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Xerath causa principalmente dano mágico (93.64%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Seraphine é o controle de visão superior (classificado em 26º entre os suportes) (versus 45º para Xerath), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Seraphine evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Xerath, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+2% de Velocidade de Movimento
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18