Seraphine Support tem vantagem contra Senna (51,8% de vitórias) em 565 partidas registradas. O duelo pende para Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Seraphine Support vs Senna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Seraphine (3,4%, 22º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Senna (3,6%, 21º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Seraphine (B+ vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Seraphine ocupa o 30º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (60,4% de taxa de vitória, 6,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Cetro de Cristal de Rylai > Foco do Horizonte com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Senna.
Controle total do mapa: Seraphine domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,89 vs 0,79 wards/min). Suas 0,10 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Seraphine vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (400 vs 599/min), a taxa de vitória de 51,8% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Seraphine lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (2,70 vs 2,60) - superioridade completa em todas as métricas.
Seraphine Support | Contra | Senna Support |
---|---|---|
B+ | Tier | D |
51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
49,42% | Winrate da Rota | 47,89% |
#30 | Ranking de Winrate | #47 |
3,4% | Taxa de Pick | 3,6% |
2,7 | KDA Médio | 2,6 |
296 | Ouro por Minuto | 320 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,79 |
400 | Dano por Minuto | 599 |
Embora estatisticamente Seraphine seja ligeiramente mais forte que Senna como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Senna causa principalmente dano físico (93.10%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Seraphine é o controle de visão superior (classificado em 26º entre os suportes) (versus 43º para Senna), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Seraphine manter pressão constante sobre Senna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida