Seraphine Support tem pequena vantagem sobre Rell (51,4% de vitórias) baseado em 509 jogos. A vantagem é de Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Seraphine Support vs Rell Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Seraphine (3,4%, 22º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Rell (4,6%, 18º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (60,4% de taxa de vitória, 5,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ecos de Helia > Redenção > Cetro de Cristal de Rylai com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Rell.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,39%), Seraphine fica atrás no controle de visão (0,89 vs 1,05 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Seraphine domina tanto a taxa de vitória (51,4%) quanto o dano causado (400 vs 312/min, 2º entre Support). A diferença de 88 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Seraphine leva o confronto (51,4%) apesar de KDA menor (2,70 vs 2,90). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Seraphine Support | Contra | Rell Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
49,42% | Winrate da Rota | 50,46% |
#30 | Ranking de Winrate | #17 |
3,4% | Taxa de Pick | 4,6% |
2,7 | KDA Médio | 2,9 |
296 | Ouro por Minuto | 302 |
0,89 | Wards por Minuto | 1,05 |
400 | Dano por Minuto | 312 |
Embora estatisticamente Seraphine seja ligeiramente mais forte que Rell como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Rell possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rell, classificado em 2º (versus 26º para Seraphine) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,9 versus 2,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Seraphine manter pressão constante sobre Rell, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida