Seraphine Support tem vantagem contra Pyke (51,5% de vitórias) em 817 partidas registradas. O duelo pende para Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Seraphine Support vs Pyke Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,4% de popularidade, Seraphine constantemente encontra o dominante Pyke (6,4%, 9º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Seraphine no patch atual. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B+, mas Seraphine reclama uma vantagem significativa de 51,5% vs 48,5%. O kit de Seraphine sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Guardião combinada com Fonte da Vida (64,7% de taxa de vitória, 4,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ecos de Helia > Regenerador de Pedra Lunar > Auronúcleo com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Pyke.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,51%), Seraphine fica atrás no controle de visão (0,89 vs 0,96 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Seraphine vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (400 vs 412/min), a taxa de vitória de 51,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Seraphine lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no KDA (2,70 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
Seraphine Support | Contra | Pyke Support |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
49,42% | Winrate da Rota | 48,83% |
#30 | Ranking de Winrate | #36 |
3,4% | Taxa de Pick | 6,4% |
2,7 | KDA Médio | 2,2 |
296 | Ouro por Minuto | 361 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,96 |
400 | Dano por Minuto | 412 |
Embora estatisticamente Seraphine seja ligeiramente mais forte que Pyke como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pyke causa principalmente dano físico (77.16%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Pyke, classificado em 9º (versus 26º para Seraphine) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Seraphine manter pressão constante sobre Pyke, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18