Seraphine Support sofre contra Karma (46,7% de vitórias) em 1300 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Seraphine Support vs Karma Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,4% de popularidade, Seraphine constantemente encontra o dominante Karma (7,7%, 6º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Seraphine no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Guardião + Fonte da Vida (59,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cajado do Arcanjo, Ampulheta de Zhonya, Foco do Horizonte e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 46,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,89 vs 0,96 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,3%) quanto no dano (437 vs 400/min). Seraphine deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Karma lidera tanto na taxa de vitória (53,3%) quanto no KDA (2,80 vs 2,70, 13º vs 17º lugar). Jogadores de Seraphine precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Seraphine Support | Contra | Karma Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
46,7% | Winrate do Matchup | 53,3% |
49,42% | Winrate da Rota | 49,97% |
#30 | Ranking de Winrate | #24 |
3,4% | Taxa de Pick | 7,7% |
2,7 | KDA Médio | 2,8 |
296 | Ouro por Minuto | 295 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,96 |
400 | Dano por Minuto | 437 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Karma causa principalmente dano mágico (86.02%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Karma, classificado em 9º (versus 26º para Seraphine) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Seraphine evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karma, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18