Seraphine Support tem vantagem contra Nautilus (52,1% de vitórias) em 1161 partidas registradas. O duelo pende para Seraphine.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Seraphine Support vs Nautilus Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,4% de popularidade, Seraphine constantemente encontra o dominante Nautilus (9,4%, 4º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Seraphine no patch atual. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (70,4% de taxa de vitória, 3,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Cetro de Cristal de Rylai > Ecos de Helia > Regenerador de Pedra Lunar com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Nautilus.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (52,12%), Seraphine fica atrás no controle de visão (0,89 vs 0,95 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Seraphine domina tanto a taxa de vitória (52,1%) quanto o dano causado (400 vs 361/min, 2º entre Support). A diferença de 39 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Seraphine lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,1%) quanto no KDA (2,70 vs 2,40) - superioridade completa em todas as métricas.
Seraphine Support | Contra | Nautilus Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
52,1% | Winrate do Matchup | 47,9% |
49,42% | Winrate da Rota | 49,44% |
#30 | Ranking de Winrate | #29 |
3,4% | Taxa de Pick | 9,4% |
2,7 | KDA Médio | 2,4 |
296 | Ouro por Minuto | 282 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,95 |
400 | Dano por Minuto | 361 |
O confronto Seraphine contra Nautilus como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Seraphine causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Nautilus possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Nautilus, classificado em 16º (versus 26º para Seraphine) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Seraphine manter pressão constante sobre Nautilus, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18