Seraphine Support ma niewielką przewagę nad Rell (51,1% win rate) na podstawie 509 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Seraphine.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Seraphine Support vs Rell Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Seraphine dominuje w mecie (15. najpopularniejszy, 4,9% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Rell (2,9% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Seraphine (A vs B) przekłada się na solidne 51,1% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Seraphine zajmuje 22. miejsce w win rate wśród championów na Support. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (60,4% win rate, 5,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Echa Helii > Odkupienie > Kryształowy Kostur Rylai z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 70%+ win rate przeciwko Rell.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (51,13%), Seraphine pozostaje w tyle w kontroli vision (0,94 vs 0,97 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Całkowita wyższość: Seraphine dominuje zarówno w win rate (51,1%) jak i outputcie damage (446 vs 324/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 122 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Matchup oparty na umiejętnościach: Identyczne KDA (2,80) z 51,1% win rate wskazuje, że makro, koordynacja teamowa i kluczowe momenty decydują o wyniku bardziej niż mechanika liningu.
| Seraphine Support | Przeciwko | Rell Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 51,1% | Winrate Matchupu | 48,9% |
| 50,45% | Winrate Roli | 48,92% |
| #22 | Ranking Winrate | #39 |
| 4,9% | Pickrate | 2,9% |
| 2,8 | Średnie KDA | 2,8 |
| 313 | Złoto na minutę | 291 |
| 0,94 | Wardy na minutę | 0,97 |
| 446 | Obrażenia na minutę | 324 |
Chociaż statystycznie Seraphine ma lekką przewagę nad Rell jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Seraphine pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Rell ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Rell, zajmując 9. miejsce (w porównaniu z 14. miejscem dla Seraphine) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Rell, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia























