Milio Support dominuje Seraphine (45,2% win rate) na podstawie 1091 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Seraphine.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Seraphine Support vs Milio Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Seraphine (4,9% wskaźnik wyboru, 15. najpopularniejszy spośród 52 championów na Support) kontra Milio (9,0%, 5. miejsce). Ci dwaj tytani supportu ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many (52,4% win rate) plus optymalna itemizacja Kryształowy Kostur Rylai, Echa Helii, Ognisty Trybularz i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 45,2% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Przewaga vision: Mimo przegrywania bezpośredniego matchupu, lepsze wardowanie Seraphine (0,94 wardów/min, 14. miejsce wśród supportów) może przechylić szalę teamfightów i objektywów na twoją korzyść. Damage nie równa się wygrane: Seraphine outputuje więcej damage (446 vs 239/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Milio prowadzi zarówno w win rate matchupu (54,9%) jak i KDA (3,70 vs 2,80, 2. vs 14. miejsce). Gracze Seraphine potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
| Seraphine Support | Przeciwko | Milio Support |
|---|---|---|
| A | Tier | S+ |
| 45,2% | Winrate Matchupu | 54,9% |
| 50,45% | Winrate Roli | 52,45% |
| #22 | Ranking Winrate | #1 |
| 4,9% | Pickrate | 9,0% |
| 2,8 | Średnie KDA | 3,7 |
| 313 | Złoto na minutę | 281 |
| 0,94 | Wardy na minutę | 0,93 |
| 446 | Obrażenia na minutę | 239 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Seraphine pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Milio stawia głównie na obrażenia magiczne (78.10%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Seraphine jest lepsza kontrola wizji (14. miejsce wśród supportów w porównaniu z 17. miejscem dla Milio). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,7 w porównaniu z 2,8) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Milio najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


























