Seraphine Support ma przewagę nad Sona (51,7% win rate) na podstawie 497 gier. Matchup przechyla się na korzyść Seraphine.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Seraphine Support vs Sona Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Seraphine (3,4%, 22. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Sona (4,1%, 19. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (59,4% win rate, 5,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Pochodnia Mrocznego Ognia > Klepsydra Zhonyi > Skupienie Horyzontalne z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 70%+ win rate przeciwko Sona.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (51,65%), Seraphine pozostaje w tyle w kontroli vision (0,89 vs 0,95 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Całkowita wyższość: Seraphine dominuje zarówno w win rate (51,7%) jak i outputcie damage (400 vs 373/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 27 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Seraphine bierze matchup (51,7%) mimo niższego KDA (2,70 vs 3,10). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Seraphine Support | Przeciwko | Sona Support |
---|---|---|
B+ | Tier | S |
51,7% | Winrate Matchupu | 48,4% |
49,42% | Winrate Roli | 52,69% |
#30 | Ranking Winrate | #2 |
3,4% | Pickrate | 4,1% |
2,7 | Średnie KDA | 3,1 |
296 | Złoto na minutę | 295 |
0,89 | Wardy na minutę | 0,95 |
400 | Obrażenia na minutę | 373 |
Chociaż statystycznie Seraphine ma lekką przewagę nad Sona jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Seraphine pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Sona stawia głównie na obrażenia magiczne (77.12%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Sona, zajmując 16. miejsce (w porównaniu z 26. miejscem dla Seraphine) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,1 w porównaniu z 2,7) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Sona, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia