Seraphine Support tiene ventaja contra Sona (51,7% de victorias) basado en 497 partidas. El enfrentamiento favorece a Seraphine.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Seraphine Support vs Sona Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Seraphine (3,4%, 22º puesto de 51 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Sona (4,1%, 19º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Invocar a Aery emparejado con Banda de maná (59,4% de ratio de victorias, 5,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Reloj de arena de Zhonya > Precisión infalible con Botas jonias de la lucidez entrega 70%+ de ratio de victorias contra Sona.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (51,65%), Seraphine va por detrás en control de visión (0,89 vs 0,95 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Superioridad completa: Seraphine domina tanto el ratio de victorias (51,7%) como el daño infligido (400 vs 373/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 27 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Seraphine toma el enfrentamiento (51,7%) a pesar de un KDA menor (2,70 vs 3,10). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Seraphine Support | Contra | Sona Support |
---|---|---|
B+ | Tier | S |
51,7% | Winrate del Matchup | 48,4% |
49,42% | Winrate del Rol | 52,69% |
#30 | Ranking de Winrate | #2 |
3,4% | Ratio de Pick | 4,1% |
2,7 | KDA Promedio | 3,1 |
296 | Oro por Minuto | 295 |
0,89 | Wards por Minuto | 0,95 |
400 | Daño por Minuto | 373 |
Aunque estadísticamente Seraphine es ligeramente más fuerte que Sona como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Seraphine se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Sona inflige principalmente daño mágico (77.12%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Sona, clasificado 16 (versus 26 para Seraphine) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (3,1 versus 2,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Seraphine mantener presión constante sobre Sona, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud