Seraphine Support kesulitan melawan Sona (47,2% win rate) berdasarkan 508 permainan. Ini adalah matchup yang sulit untuk pemain Seraphine.
Di bagian bawah halaman Anda dapat melihat statistik detail untuk item counter build dan rune di patch 15.24 (25.24) untuk pertandingan Seraphine Support vs Sona Support dengan win rate dan pick rate. Dengan pembelajaran yang tepat, ini dapat meningkatkan peluang kemenangan Anda hingga 70%+ dalam matchup ini.
Seraphine mendominasi meta (champion ke-15 terpopuler, 4,9% pick rate) dan secara rutin bertabrakan dengan Sona (2,4% pick rate). Memahami pertandingan umum ini membentuk fondasi gameplay konsisten untuk salah satu kekuatan terkini support. Setiap keunggulan penting: Dalam pertandingan sulit ini, kombinasi terbukti Summon Aery + Manaflow Band (51,5% win rate) plus itemisasi optimal Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Locket of the Iron Solari, dan Ionian Boots of Lucidity meningkatkan peluang Anda dari 47,2% menjadi 70%+ - berpotensi mengubah permainan.
Keunggulan vision: Meskipun kalah dalam pertandingan langsung, warding superior Seraphine (0,94 ward/menit, ke-14 di antara support) dapat mengubah team fight dan objective untuk keuntungan Anda. Damage tidak sama dengan kemenangan: Seraphine menghasilkan damage lebih banyak (446 vs 403/menit, posisi ke-2) tetapi tetap kalah dalam pertandingan. Masalahnya kemungkinan terletak pada survivabilitas, mobilitas, atau timing damage daripada output mentah. Pertandingan sulit terkonfirmasi: Sona unggul baik dalam win rate pertandingan (52,8%) maupun KDA (3,00 vs 2,80, peringkat 8 vs 14). Pemain Seraphine membutuhkan persiapan luar biasa untuk mengatasi counter-pick ini.
| Seraphine Support | Lawan | Sona Support |
|---|---|---|
| A | Tier | S |
| 47,2% | Winrate Matchup | 52,8% |
| 50,45% | Winrate Role | 52,13% |
| #22 | Peringkat Winrate | #5 |
| 4,9% | Pickrate | 2,4% |
| 2,8 | Rata-rata KDA | 3,0 |
| 313 | Gold per Minute | 296 |
| 0,94 | Wards per Minute | 0,92 |
| 446 | Damage per Minute | 403 |
Matchup yang sulit membutuhkan pemahaman mendalam terhadap mekanik permainan dan eksekusi yang sempurna. Kesabaran dan macro play yang tepat adalah kunci kemenangan dalam pertarungan ini.
Magic damage yang diberikan Seraphine tetap relevan hingga late game. Cari kesempatan untuk memulai atau melakukan counter-engage. Sementara itu, Sona memberikan damage utama berupa magic damage (76.61%), magic resistance tambahan mungkin diperlukan.
Keunggulan penting Seraphine adalah kontrol vision yang superior (peringkat 14 di antara support) (versus 19 untuk Sona), yang memberikan kontrol map dan keamanan tim yang lebih baik di area penting. Sementara itu, KDA mereka yang lebih tinggi (3,0 versus 2,8) menunjukkan partisipasi yang lebih efektif dalam team fight.
Dalam pertarungan sulit ini, sangat penting bagi pemain Seraphine untuk menghindari upaya memaksakan trade atau all-in dengan pemain Sona, karena matchup ini memerlukan pendekatan yang sabar dan terkalkulasi. Trade yang berkepanjangan tanpa keunggulan taktis yang jelas sering berujung pada konsekuensi yang merugikan, dan mengabaikan kesempatan untuk menerima dukungan tim bisa menjadi kesalahan fatal untuk perkembangan permainan.






Menyerang champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, m…

Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …

Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…

Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…


Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…

Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…

+8 Percepatan Kemampuan

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

+65 Kesehatan


Menyerang champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, m…

Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana …

Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:Level 5: +5 Ability Haste Level 8…

Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive.10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: +…


Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champio…

Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield.Heal dan shield yang kamu cast atau ter…

+8 Percepatan Kemampuan

Memberikan 9 Kerusakan Serangan atau 9 Kekuatan Kemampuan

+65 Kesehatan






















