Seraphine Support ma przewagę nad Leona (52,0% win rate) na podstawie 738 gier. Matchup przechyla się na korzyść Seraphine.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Seraphine Support vs Leona Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 75,3% w tym starciu.
Z 3,4% popularnością Seraphine stale napotyka dominującego w mecie Leona (6,5%, 10. miejsce spośród 51 championów na Support). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Seraphine w obecnym patchu. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (52,6% win rate, 44,9% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Echa Helii > Odnowienie Kamienia Księżycowego > Błogosławieństwo Mikaela z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 75,3% win rate przeciwko Leona.
Równowaga vision: Równe wardowanie (0,89 wardów/min) czyni jakość umieszczania wardów i timing sweepów czynnikami decydującymi. Całkowita wyższość: Seraphine dominuje zarówno w win rate (52,0%) jak i outputcie damage (400 vs 357/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 43 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Seraphine prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,0%) jak i KDA (2,70 vs 2,60) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Seraphine Support | Przeciwko | Leona Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
52,0% | Winrate Matchupu | 48,0% |
49,42% | Winrate Roli | 50,52% |
#30 | Ranking Winrate | #15 |
3,4% | Pickrate | 6,5% |
2,7 | Średnie KDA | 2,6 |
296 | Złoto na minutę | 305 |
0,89 | Wardy na minutę | 0,89 |
400 | Obrażenia na minutę | 357 |
Chociaż statystycznie Seraphine ma lekką przewagę nad Leona jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Seraphine pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Leona ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Leona, zajmując 26. miejsce (w porównaniu z 26. miejscem dla Seraphine) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Leona, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia