セラフィーン サポートはレオナに対して優位に立っています(52.0%勝率)。738試合のデータに基づいています。マッチアップはセラフィーンに傾いています。
ページ下部では、セラフィーン サポート (Support) vs レオナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.3%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つセラフィーンは、メタを支配するレオナ(6.5%、51体のサポート (Support)チャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセラフィーンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(52.6%勝率、44.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > ムーンストーンの再生 > ミカエルの祝福とアイオニア ブーツがレオナに対して75.3%勝率を実現します。
ビジョン対等:等しいワーディング(0.89 ワード/分)により、ワード配置の質とスイープタイミングが決定要因となります。 完全な優位性:セラフィーンは勝率(52.0%)とダメージ出力(400 vs 357/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。43 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:セラフィーンはマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(2.70 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
セラフィーン サポート (Support) | 対 | レオナ サポート (Support) |
---|---|---|
B+ | ティア | A+ |
52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
49.42% | ロール勝率 | 50.52% |
#30 | 勝率ランク | #15 |
3.4% | ピック率 | 6.5% |
2.7 | 平均KDA | 2.6 |
296 | 毎分ゴールド | 305 |
0.89 | 毎分ワード | 0.89 |
400 | 毎分ダメージ | 357 |
統計的にセラフィーンはレオナよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
セラフィーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レオナは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レオナが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で26位(セラフィーンの26位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、セラフィーンのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セラフィーンプレイヤーにとって重要なのはレオナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力