セラフィーン サポートはアリスターに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。608試合のデータに基づいています。このマッチアップはセラフィーンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、セラフィーン サポート (Support) vs アリスター サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:セラフィーン(ピック率4.9%、52体のサポート (Support)チャンピオン中15番目の人気) vs アリスター(4.1%、16位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:セラフィーンの優秀なティア評価(A vs B)は安定した53.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがセラフィーンがサポート (Support)チャンピオンの勝率で22位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(56.9%勝率、36.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > ムーンストーンの再生 > リデンプションとアイオニア ブーツがアリスターに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(53.89%)しながらも、セラフィーンはビジョンコントロール(0.94 vs 0.95 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:セラフィーンは勝率(53.9%)とダメージ出力(446 vs 340/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。106 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:セラフィーンはマッチアップ勝率(53.9%)とKDA(2.80 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| セラフィーン サポート (Support) | 対 | アリスター サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 53.9% | マッチアップ勝率 | 46.1% |
| 50.45% | ロール勝率 | 48.85% |
| #22 | 勝率ランク | #42 |
| 4.9% | ピック率 | 4.1% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.4 |
| 313 | 毎分ゴールド | 280 |
| 0.94 | 毎分ワード | 0.95 |
| 446 | 毎分ダメージ | 340 |
セラフィーン対アリスターのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
セラフィーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アリスターは主に魔法ダメージ(72.43%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アリスターが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で12位(セラフィーンの14位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、セラフィーンのより高いKDA(2.8に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セラフィーンプレイヤーにとって重要なのはアリスターに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力























