セラフィーン サポートはブリッツクランクに対して苦労しています(47.9%勝率)。623試合のデータに基づいています。これはセラフィーンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セラフィーン サポート (Support) vs ブリッツクランク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:セラフィーン(ピック率4.9%、52体のサポート (Support)チャンピオン中15番目の人気) vs ブリッツクランク(6.1%、10位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同一ティア、異なる結果:Aティア評価が一致しているにも関わらず、セラフィーンはわずか47.9%の勝率で苦戦しています。ブリッツクランクのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 生命の泉の組み合わせ(58.7%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、アイオニア ブーツにより、勝率を47.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン対等:等しいワーディング(0.94 ワード/分)により、ワード配置の質とスイープタイミングが決定要因となります。 ダメージは勝利と等しくない:セラフィーンはより多くのダメージ(446 vs 326/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:セラフィーンはより良いKDA(2.80、14位 vs ブリッツクランクの30位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| セラフィーン サポート (Support) | 対 | ブリッツクランク サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 47.9% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
| 50.45% | ロール勝率 | 49.86% |
| #22 | 勝率ランク | #28 |
| 4.9% | ピック率 | 6.1% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.4 |
| 313 | 毎分ゴールド | 299 |
| 0.94 | 毎分ワード | 0.94 |
| 446 | 毎分ダメージ | 326 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
セラフィーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ブリッツクランクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ブリッツクランクが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で14位(セラフィーンの14位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、セラフィーンのより高いKDA(2.8に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セラフィーンプレイヤーがブリッツクランクプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力























