A Tier
セラフィーンはサポート (Support)で勝率50.5%(サポート (Support)チャンピオン中22位)と平均以上の成績。全ロール平均50.5%と比較しても良好。しっかり運用すれば十分なピック。 セラフィーンは全体ピック率5.5%で堅実な人気を保っており、 サポート (Support)で4.9%のピック率を記録している (プラチナ以上、パッチ15.24 (25.24)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、42895試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は87.8%。人気ビルドは アイオニア ブーツから始まり、 次に リデンプション、 ムーンストーンの再生、 ドーンコアを積む。 セラフィーンは平均的な視界コントロールで - 毎分0.94ワード(サポート中14位)。 平均2.8KDA(サポート (Support)チャンピオン中14位)。 まれにBANされ0.8%(142位)。 セラフィーンは主に魔法ダメージを与え、AP脅威が不足するチームに最適。 最高性能のルーンは ガーディアン、 生命の泉、 ボーンアーマー、 生気付与、 (不滅)と マナフローバンド、 至高、 (魔道)。 プレイ時、ほとんどのプレイヤーはQ > W > Eの順でスキルを最大化する。 セラフィーン サポート (Support)はメル、アリスター、ラカンに対して強く、タリック、ミリオ、ブランドに対して弱い。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力