セラフィーン サポートはラックスに対して優位に立っています(52.7%勝率)。848試合のデータに基づいています。マッチアップはセラフィーンに傾いています。
ページ下部では、セラフィーン サポート (Support) vs ラックス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.1%の人気を持つセラフィーンは、メタを支配するラックス(6.9%、53体のサポート (Support)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセラフィーンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:セラフィーンの優秀なティア評価(B vs C)は安定した52.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがセラフィーンがサポート (Support)チャンピオンの勝率で36位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(70.5%勝率、4.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > 黒炎のトーチ > アーデント センサーとアイオニア ブーツがラックスに対して70%+勝率を実現します。
ビジョン対等:等しいワーディング(0.83 ワード/分)により、ワード配置の質とスイープタイミングが決定要因となります。 量より質:セラフィーンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(466 vs 633/分)にも関わらず、52.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:セラフィーンはマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.70 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
セラフィーン サポート (Support) | 対 | ラックス サポート (Support) |
---|---|---|
B | ティア | C |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
49.29% | ロール勝率 | 48.17% |
#36 | 勝率ランク | #47 |
3.1% | ピック率 | 6.9% |
2.7 | 平均KDA | 2.4 |
300 | 毎分ゴールド | 337 |
0.83 | 毎分ワード | 0.83 |
466 | 毎分ダメージ | 633 |
セラフィーン対ラックスのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
セラフィーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ラックスは主に魔法ダメージ(87.28%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ラックスが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で36位(セラフィーンの36位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、セラフィーンのより高いKDA(2.7に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セラフィーンプレイヤーにとって重要なのはラックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力