セラフィーン サポートはユーミに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。869試合のデータに基づいています。マッチアップはセラフィーンにやや有利です。
ページ下部では、セラフィーン サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つセラフィーンは、メタを支配するユーミ(6.8%、51体のサポート (Support)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセラフィーンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(58.7%勝率、3.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ゾーニャの砂時計 > ホライゾン フォーカスとアイオニア ブーツがユーミに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:セラフィーンはマッチアップとビジョンコントロール(0.89 vs 0.68 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.21 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:セラフィーンは勝率(51.0%)とダメージ出力(400 vs 268/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。132 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:セラフィーンは低いKDA(2.70 vs 4.50)にも関わらずマッチアップ(51.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
セラフィーン サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
---|---|---|
B+ | ティア | A |
51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
49.42% | ロール勝率 | 49.75% |
#30 | 勝率ランク | #25 |
3.4% | ピック率 | 6.8% |
2.7 | 平均KDA | 4.5 |
296 | 毎分ゴールド | 280 |
0.89 | 毎分ワード | 0.68 |
400 | 毎分ダメージ | 268 |
統計的にセラフィーンはユーミよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
セラフィーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(91.14%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
セラフィーンの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中26位)(ユーミの51位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して4.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セラフィーンプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します