Seraphine és Yuumi kiegyenlítettek Support pozícióban (50,2% győzelmi arány) 623 játék alapján. Az eredmény a játékos tudásán múlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Seraphine Support vs Yuumi Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Seraphine uralja a metát (15. legnépszerűbb, 4,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Yuumi-val (4,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Seraphine magasabb tier besorolása (A vs C) szilárd 50,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Seraphine 22. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (73,2% győzelmi arány, 2,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Viharhullám > Morellonomikon item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Yuumi ellen.
Teljes térkép kontroll: Seraphine dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,94 vs 0,78 ward/perc). A plusz 0,16 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Seraphine dominálja mind a győzelmi arányt (50,2%), mind a damage outputot (446 vs 286/perc, 2. a Support között). A 160 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Seraphine megnyeri a matchup-ot (50,2%) alacsonyabb KDA ellenére (2,80 vs 4,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Seraphine Support | Ellen | Yuumi Support |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 50,2% | Matchup Winrate | 49,8% |
| 50,45% | Szerepkör Winrate | 48,29% |
| #22 | Winrate Rangsor | #45 |
| 4,9% | Pick Arány | 4,6% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 4,4 |
| 313 | Arany per Perc | 292 |
| 0,94 | Ward per Perc | 0,78 |
| 446 | Sebzés per Perc | 286 |
Bár statisztikailag az Seraphine kissé erősebb, mint a Yuumi támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Yuumi elsősorban mágikus sebzést okoz (90.76%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Seraphine fontos előnye a kiváló látásirányítás (14. helyen áll a támogatók között) (a Yuumi 48. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (4,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Seraphine játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Yuumi-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között





















