Seraphine Support enyhe előnyt élvez Janna felett (51,1% győzelmi arány) 560 játék alapján. A párosítás kissé Seraphine javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Seraphine Support vs Janna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Seraphine (3,4%, 22. hely 51 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Janna-val (3,8%, 20. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (58,0% győzelmi arány, 6,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Helia visszhangja > Holdkőmegújító > Hajnalmag item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Janna ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,11%), Seraphine lemarad vision kontrollban (0,89 vs 1,05 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Teljes fölény: Seraphine dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (400 vs 253/perc, 2. a Support között). A 147 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Seraphine megnyeri a matchup-ot (51,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,70 vs 3,30). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Seraphine Support | Ellen | Janna Support |
---|---|---|
B+ | Tier | S |
51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
49,42% | Szerepkör Winrate | 52,17% |
#30 | Winrate Rangsor | #5 |
3,4% | Pick Arány | 3,8% |
2,7 | Átlagos KDA | 3,3 |
296 | Arany per Perc | 279 |
0,89 | Ward per Perc | 1,05 |
400 | Sebzés per Perc | 253 |
Bár statisztikailag az Seraphine kissé erősebb, mint a Janna támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Janna elsősorban mágikus sebzést okoz (78.01%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Janna kiváló látásirányításával, aki 2. helyen áll (az Seraphine 26. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Seraphine játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Janna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő