Seraphine Support enyhe előnyt élvez Rell felett (51,4% győzelmi arány) 509 játék alapján. A párosítás kissé Seraphine javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Seraphine Support vs Rell Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Seraphine (3,4%, 22. hely 51 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Rell-val (4,6%, 18. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (60,4% győzelmi arány, 5,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Helia visszhangja > Megváltás > Rylai kristálybotja item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Rell ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,39%), Seraphine lemarad vision kontrollban (0,89 vs 1,05 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Teljes fölény: Seraphine dominálja mind a győzelmi arányt (51,4%), mind a damage outputot (400 vs 312/perc, 2. a Support között). A 88 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Seraphine megnyeri a matchup-ot (51,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,70 vs 2,90). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Seraphine Support | Ellen | Rell Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
49,42% | Szerepkör Winrate | 50,46% |
#30 | Winrate Rangsor | #17 |
3,4% | Pick Arány | 4,6% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,9 |
296 | Arany per Perc | 302 |
0,89 | Ward per Perc | 1,05 |
400 | Sebzés per Perc | 312 |
Bár statisztikailag az Seraphine kissé erősebb, mint a Rell támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Rell vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rell kiváló látásirányításával, aki 2. helyen áll (az Seraphine 26. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,9 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Seraphine játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rell-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő