Seraphine Support enyhe előnyt élvez Rell felett (51,1% győzelmi arány) 509 játék alapján. A párosítás kissé Seraphine javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Seraphine Support vs Rell Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Seraphine uralja a metát (15. legnépszerűbb, 4,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Rell-val (2,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Seraphine magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 51,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Seraphine 22. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (60,4% győzelmi arány, 5,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Helia visszhangja > Megváltás > Rylai kristálybotja item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Rell ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,13%), Seraphine lemarad vision kontrollban (0,94 vs 0,97 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Teljes fölény: Seraphine dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (446 vs 324/perc, 2. a Support között). A 122 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,80) 51,1%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Seraphine Support | Ellen | Rell Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 50,45% | Szerepkör Winrate | 48,92% |
| #22 | Winrate Rangsor | #39 |
| 4,9% | Pick Arány | 2,9% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 313 | Arany per Perc | 291 |
| 0,94 | Ward per Perc | 0,97 |
| 446 | Sebzés per Perc | 324 |
Bár statisztikailag az Seraphine kissé erősebb, mint a Rell támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Rell vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rell kiváló látásirányításával, aki 9. helyen áll (az Seraphine 14. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Seraphine játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rell-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő























