Seraphine Support are un avantaj ușor contra lui Rell (rata de victorii de 51,1%) după 509 de partide. Balanța se înclină spre Seraphine.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Seraphine Support vs Rell Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Seraphine domină meta (cel mai popular locul 15, 4,9% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Rell (2,9% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Seraphine (A vs B) se traduce într-o rată solidă de 51,1% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Seraphine se află pe locul 22 la rata de victorie printre campionii Support. Optimizează pentru consistență: Invocare: Aery împerecheat cu Brățară de mană (60,4% rată de victorie, 5,3% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Izbăvire > Reînnoirea pietrei lunii > Cădelnița aprinsă cu Cizme ioniene pentru luciditate livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Rell.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (51,13%), Seraphine rămâne în urmă la controlul viziunii (0,94 vs 0,97 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Superioritate completă: Seraphine domină atât rata de victorie (51,1%) cât și output-ul de damage (446 vs 324/min, locul 2 printre Support). Diferența de 122 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Confruntare bazată pe skill: KDA identic (2,80) cu 51,1% rată de victorie indică că jocul macro, coordonarea echipei și momentele decisive determină rezultatele mai mult decât mecanicile de lane.
| Seraphine Support | Împotriva | Rell Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 51,1% | Winrate Matchup | 48,9% |
| 50,45% | Winrate Rol | 48,92% |
| #22 | Clasament Winrate | #39 |
| 4,9% | Pickrate | 2,9% |
| 2,8 | KDA Mediu | 2,8 |
| 313 | Aur pe Minut | 291 |
| 0,94 | Ward-uri pe Minut | 0,97 |
| 446 | Damage pe Minut | 324 |
Deși statistic Seraphine este puțin mai puternic decât Rell ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Seraphine rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Rell are daună mixtă, fii atent deoarece poate fi mai greu să te aperi dacă adversarul ia avantaj sau joacă agresiv.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Rell, clasat pe locul 9 (versus locul 14 pentru Seraphine) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Seraphine să mențină presiune constantă asupra lui Rell, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv.…


Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…

Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate


Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate























