Seraphine Support are dificultăți față de Janna (rata de victorii de 48,9%) după 560 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Seraphine.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Seraphine Support vs Janna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Seraphine domină meta (cel mai popular locul 15, 4,9% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Janna (3,6% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (58,0% rată de victorie) plus itemizarea optimă Ecourile Heliei, Reînnoirea pietrei lunii, Miezul zorilor, și Cizme ioniene pentru luciditate îți crește șansele de la 48,9% la 70%+ - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,94 vs 0,97 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Damage-ul nu înseamnă victorii: Seraphine produce mai mult damage (446 vs 299/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Janna conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,1%) cât și la KDA (3,30 vs 2,80, locul 5 vs locul 14). Jucătorii de Seraphine au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
| Seraphine Support | Împotriva | Janna Support |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 48,9% | Winrate Matchup | 51,1% |
| 50,45% | Winrate Rol | 51,40% |
| #22 | Clasament Winrate | #11 |
| 4,9% | Pickrate | 3,6% |
| 2,8 | KDA Mediu | 3,3 |
| 313 | Aur pe Minut | 302 |
| 0,94 | Ward-uri pe Minut | 0,97 |
| 446 | Damage pe Minut | 299 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Seraphine versus Janna ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Seraphine rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Janna cauzează în principal daună magică (77.81%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Janna, clasat pe locul 9 (versus locul 14 pentru Seraphine) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mare (3,3 versus 2,8) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Seraphine să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Janna, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv.…


Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…

Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …

+8 Accelerare de abilitate

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate


Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă…

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

+65 Sănătate





















