Support Matchup

Seraphine vs Senna

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platina+
Seraphine

Seraphine

a csillogó szemű énekes
Support
Seraphine Support Összesített Winrate
49,42%

Matchup Winrate

51,8%
Seraphine vs Senna Győzelmek
48,2%
Senna vs Seraphine Győzelmek
Senna

Senna

a Megváltó
Support
Senna Support Összesített Winrate
47,89%

Seraphine vs Senna - Support párharcvezetö patch 15.15 (25.15)

Seraphine Support vs Senna Support - Ki az erősebb?

Seraphine Support előnyben van Senna ellen (51,8% győzelmi arány) 565 játék alapján. A párosítás Seraphine javára hajlik.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Seraphine Support vs Senna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Seraphine (3,4%, 22. hely 51 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Senna-val (3,6%, 21. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Seraphine magasabb tier besorolása (B+ vs D) szilárd 51,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Seraphine 30. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (60,4% győzelmi arány, 6,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Rylai kristálybotja > Horizont item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.

Teljes térkép kontroll: Seraphine dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,89 vs 0,79 ward/perc). A plusz 0,10 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Seraphine okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (400 vs 599/perc), a 51,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Seraphine vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,8%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,60) - teljes fölény minden mutatóban.

Seraphine vs Senna - Support statisztika összehasonlítás

Seraphine Support
Seraphine Support
Ellen
Senna Support
Senna Support
B+TierD
51,8%Matchup Winrate48,2%
49,42%Szerepkör Winrate47,89%
#30Winrate Rangsor#47
3,4%Pick Arány3,6%
2,7Átlagos KDA2,6
296Arany per Perc320
0,89Ward per Perc0,79
400Sebzés per Perc599

Hogyan győzd le Senna-t Seraphine-nal/nel (Support)

Bár statisztikailag az Seraphine kissé erősebb, mint a Senna támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (93.10%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Az Seraphine fontos előnye a kiváló látásirányítás (26. helyen áll a támogatók között) (a Senna 43. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Seraphine Support versus Senna Support párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Seraphine játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Seraphine vs Senna: Support Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Gyógyítás
Gyógyítás Életerőt állít vissza, valamint megnöveli a hős és egy kijelölt szövetséges hős mozgási sebességét.
52,7% Győzelmi Arány66,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Pajzs
Pajzs Rövid időre pajzsot kapsz.
59,2% Győzelmi Arány1,2% Választási Arány

Seraphine vs Senna: Support Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Aery megidézése
Aery megidézése Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponthoz, aki szinttől függően 10–50 sebzést okoz (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően 30–100 páncélt biztosít (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.

Aery megidézése

Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Manaáramlás öve
Manaáramlás öve Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális manád (legfeljebb 250 bónuszmana).

250 bónuszmana elérésekor 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1%-át.

Töltési idő: 15 másodperc

Manaáramlás öve

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Transzcendencia
Transzcendencia A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
5. szint: +5 képességgyorsítás
8. szint: +5 képességgyorsítás
11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.

Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Készülődő vihar
Készülődő vihar Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
és így tovább.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Secondary Path
Elszántság
Az élet forrása
Az élet forrása Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked és a legalacsonyabb életerejű szövetséges hősnek a közelben.

A távolsági harcosok esetében a hatás 70%-os.

Töltési idő: 20 mp

Az élet forrása

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Felfrissítés
Felfrissítés 5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.

Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyítások és a pajzsok 10%-kal erősebbek, ha a célpontnak kevesebb mint 40% életereje van.

Felfrissítés

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

Adaptív
Skálázódó Újratöltés-csökkentés
Skálázódó Újratöltés-csökkentés +8 Képesség siettetés

Skálázódó Újratöltés-csökkentés

+8 Képesség siettetés

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

48,2% Győzelmi Arány45,4% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Aery megidézése
Aery megidézése Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponthoz, aki szinttől függően 10–50 sebzést okoz (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően 30–100 páncélt biztosít (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés).

Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.

Aery megidézése

Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Manaáramlás öve
Manaáramlás öve Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális manád (legfeljebb 250 bónuszmana).

250 bónuszmana elérésekor 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1%-át.

Töltési idő: 15 másodperc

Manaáramlás öve

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Transzcendencia
Transzcendencia A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
5. szint: +5 képességgyorsítás
8. szint: +5 képességgyorsítás
11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.

Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Perzselő tűz
Perzselő tűz A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodperc elteltével a szinttől függően 20–40 bónusz varázssebzést okoz.

Töltési idő: 10 másodperc.

Perzselő tűz

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Adaptív
Skálázódó Újratöltés-csökkentés
Skálázódó Újratöltés-csökkentés +8 Képesség siettetés

Skálázódó Újratöltés-csökkentés

+8 Képesség siettetés

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

60,4% Győzelmi Arány6,0% Választási Arány

Seraphine vs Senna: Support Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Világatlasz
Világatlasz (400 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
47,8% Győzelmi Arány88,2% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
53,1% Győzelmi Arány69,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
50,1% Győzelmi Arány11,3% Választási Arány
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

40,9% Győzelmi Arány6,9% Választási Arány
Alap Build
Bandle-i tükör
Bandle-i tükör (900 arany) 20 varázserő
100% alap mana-regen
10 képességgyorsítás

->
Helia visszhangja
Helia visszhangja (2200 arany) 35 varázserő
200 életerő
20 képességgyorsítás
125% alap mana-regen

Lélekszipoly
Egy hős megsebzése lélekszilánkot biztosít, amelyből legfeljebb 2 szerezhető.
Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme felemészti az összes lélekszilánkot, ami minden szilánk után életerőt tölt vissza, és varázssebzést okoz a legközelebbi ellenséges hősnek.
Holdkőmegújító
Holdkőmegújító (2200 arany) 25 varázserő
200 életerő
20 képességgyorsítás
125% alap mana-regen

Csillagfényes kegy
Egy szövetséges gyógyítása vagy pajzs általi védelme átterjed egy (saját magadon kívüli) szövetséges hősre is, és az eredeti gyógyítás 30%-át vagy az eredeti pajzs 35%-át biztosítja számára.
Megváltás
Megváltás (2300 arany) 200 életerő
15 képességgyorsítás
100% alap mana-regen
10% gyógyítás és pajzserő

Intervenció
2,5 másodperc elteltével 200–400 életerőt tölt vissza a szövetséges hősöknek, illetve a maximális életerejük 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz az ellenséges hősöknek.
55,4% Győzelmi Arány7,0% Választási Arány
Végső Build
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany) 75 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Súlyos seb
A hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást alkalmaz rájuk.
50,5% Győzelmi Arány22,3% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Világatlasz
Világatlasz (400 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
62,5% Győzelmi Arány2,9% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany) 40 mozgási sebesség
Ürességszülött
Megkapod a Felerősített hazateleportálást.
Szimbiózis
Miután megteszel 150000 egységnyi távolságot, átalakul a Szinkronizált lelkek tárggyá.
98,4% Győzelmi Arány0,5% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
74,9% Győzelmi Arány1,0% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
53,1% Győzelmi Arány69,4% Választási Arány
Alap Build
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany) 40 varázserő
300 mana
10 képességgyorsítás

Megvilágosodás
Szintlépéskor 3 másodperc alatt visszatölti a maximális mana 20%-át.
->
Fekete fáklya
Fekete fáklya (2800 arany) 80 varázserő
600 mana
20 képességgyorsítás

Baljós forróság
A sebzést okozó képességek 3 másodpercig bónusz varázssebzést okoznak.
Fekete tűz
A Baljós forróság hatása alatt álló minden ellenséges hős, illetve hatalmas és nagy szörny után 4% varázserőt kapsz.
Rylai kristálybotja
Rylai kristálybotja (2600 arany) 65 varázserő
400 életerő

Zúzmara
A sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lelassítják az ellenfeleket.
Horizont
Horizont (2700 arany) 75 varázserő
25 képességgyorsítás

Hiperlövés
Ha egy képességgel sebzést okozol egy hősnek 600 vagy több egység távolságról, 6 másodpercre felfeded.
A tárgy által felfedett ellenfeleknek 10%-kal nagyobb sebzést okozol.
Fókusz
A Hiperlövés aktiválódásakor 3 másodpercre a célponttól legfeljebb 1400 egység távolságra lévő összes ellenséges hőst is felfeded.
99,2% Győzelmi Arány1,6% Választási Arány
Végső Build
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany) 75 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Súlyos seb
A hősökre mért varázssebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást alkalmaz rájuk.
50,5% Győzelmi Arány22,3% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
0,0% Győzelmi Arány11,2% Választási Arány
Horizont
Horizont (2700 arany) 75 varázserő
25 képességgyorsítás

Hiperlövés
Ha egy képességgel sebzést okozol egy hősnek 600 vagy több egység távolságról, 6 másodpercre felfeded.
A tárgy által felfedett ellenfeleknek 10%-kal nagyobb sebzést okozol.
Fókusz
A Hiperlövés aktiválódásakor 3 másodpercre a célponttól legfeljebb 1400 egység távolságra lévő összes ellenséges hőst is felfeded.
100,0% Győzelmi Arány11,2% Választási Arány
Bansheek fátyla
Bansheek fátyla (3000 arany) 105 varázserő
40 varázsellenállás

Semlegesítés
Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
0,0% Győzelmi Arány11,1% Választási Arány
Shurelia csatadala
Shurelia csatadala (2200 arany) 50 varázserő
15 képességgyorsítás
4% mozgási sebesség
125% alap mana-regen

Lelkesítő beszéd
4 másodpercre 30% mozgási sebességet ad a közeli szövetségeseknek.
0,0% Győzelmi Arány11,1% Választási Arány
Hívők tömjénje
Hívők tömjénje (2200 arany) 45 varázserő
10% gyógyítás és pajzserő
125% alap mana-regen
4% mozgási sebesség

Felszentelés
Ha gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy szövetségest, 6 másodpercre mindketten megerősödtök, így 25% támadási sebességet és 20 varázssebzést kaptok találatkor.
0,0% Győzelmi Arány11,1% Választási Arány
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
100 életerő

Dicsőség
A kiiktatásokértDicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
0,0% Győzelmi Arány11,0% Választási Arány

Seraphine vs Senna: Support Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Magas hang Seraphine területre ható sebzést okoz.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Térhatású hang Seraphine pajzzsal védi a közeli szövetségeseket, és felgyorsítja őket. Ha neki már van pajzsa, gyógyítja is a közeli szövetségeseket.
W
W
W
W
W
E
E
Ritmustévesztés Seraphine egy vonal mentén megsebzi az ellenfeleket, és akadályozza a mozgásukat.
E
E
E
E
E
R
R
Ráadás Seraphine megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfeleket, és minden eltalált szövetséges vagy ellenséges hős frissíti a hatótávolságot.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
58,0% Győzelmi Arány19,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Magas hang Seraphine területre ható sebzést okoz.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Térhatású hang Seraphine pajzzsal védi a közeli szövetségeseket, és felgyorsítja őket. Ha neki már van pajzsa, gyógyítja is a közeli szövetségeseket.
W
W
W
W
W
R
E
Ritmustévesztés Seraphine egy vonal mentén megsebzi az ellenfeleket, és akadályozza a mozgásukat.
E
E
E
E
E
R
R
Ráadás Seraphine megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfeleket, és minden eltalált szövetséges vagy ellenséges hős frissíti a hatótávolságot.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
93,9% Győzelmi Arány1,3% Választási Arány