Seraphine Support előnyben van Senna ellen (51,8% győzelmi arány) 565 játék alapján. A párosítás Seraphine javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Seraphine Support vs Senna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Seraphine uralja a metát (15. legnépszerűbb, 4,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Senna-val (3,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Seraphine magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 51,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Seraphine 22. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (60,4% győzelmi arány, 6,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Rylai kristálybotja > Horizont item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Teljes térkép kontroll: Seraphine dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,94 vs 0,81 ward/perc). A plusz 0,13 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Seraphine okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (446 vs 579/perc), a 51,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Seraphine vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,8%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,70) - teljes fölény minden mutatóban.
| Seraphine Support | Ellen | Senna Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 51,8% | Matchup Winrate | 48,2% |
| 50,45% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
| #22 | Winrate Rangsor | #35 |
| 4,9% | Pick Arány | 3,7% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 313 | Arany per Perc | 327 |
| 0,94 | Ward per Perc | 0,81 |
| 446 | Sebzés per Perc | 579 |
Bár statisztikailag az Seraphine kissé erősebb, mint a Senna támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Seraphine által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (93.66%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Seraphine fontos előnye a kiváló látásirányítás (14. helyen áll a támogatók között) (a Senna 42. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Seraphine játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő



























